rt, 中期进攻的僵尸太少了 不刺激啊...
一阵音乐后 带着骷髅头的僵尸数量还没摸到墙就全倒了,就一个鸡蛋大小的僵尸堆,开 玩笑啊?
还没老王家出的尸潮的十分之一也不到...
修改 ZXRules文件, 将LevelEvent中 EntityType 1,2,3,4,5全改成 ZombieWorkerB(4000-8000),ZombieMediumA(80000-90000),ZombieWeakC(8000-15000) 等等 但是进攻事件还是一百多只就没了.....我就郁闷了,僵尸全死哪去了? 就最后一波还行.....看人家BJ的视频 开局20天就刷上万只僵尸,看上去挺爽....
想在在地图编辑器调僵尸数量及进攻事件,求如何调
看那些也就 EntityType4 - ZombieWorkerA (660,660) 这种数据, 后面数字是僵尸数量么?还是坐标?
还有僵尸进攻频率得调哪边?
FactorUnitsNumberPerRepetition - 3 是这个么?
GameTimeRandomOffsetH - 24 还是这个?
MaxCellDispersionGeneration - 8 还是它?
还是得调 复制N个后 调StartTimeH 这个?
已经玩坏地图好几次,无法读取....不敢继续乱改事件了..
一阵音乐后 带着骷髅头的僵尸数量还没摸到墙就全倒了,就一个鸡蛋大小的僵尸堆,开 玩笑啊?
还没老王家出的尸潮的十分之一也不到...
修改 ZXRules文件, 将LevelEvent中 EntityType 1,2,3,4,5全改成 ZombieWorkerB(4000-8000),ZombieMediumA(80000-90000),ZombieWeakC(8000-15000) 等等 但是进攻事件还是一百多只就没了.....我就郁闷了,僵尸全死哪去了? 就最后一波还行.....看人家BJ的视频 开局20天就刷上万只僵尸,看上去挺爽....
想在在地图编辑器调僵尸数量及进攻事件,求如何调
看那些也就 EntityType4 - ZombieWorkerA (660,660) 这种数据, 后面数字是僵尸数量么?还是坐标?
还有僵尸进攻频率得调哪边?
FactorUnitsNumberPerRepetition - 3 是这个么?
GameTimeRandomOffsetH - 24 还是这个?
MaxCellDispersionGeneration - 8 还是它?
还是得调 复制N个后 调StartTimeH 这个?
已经玩坏地图好几次,无法读取....不敢继续乱改事件了..









