想比大家心目中的三国全战是光荣的武将系统+全战的微操战略战术
微操战略向来是全战的卖点,我不担心
但历来的全战游戏在武将这方面的并不重视,或许一个势力也就几个武将,估计最多只能到一线武将和特殊英雄(如阿斗孙登那样的渣渣),玩到后期,估计很多就是假人了
这样的话,所谓的三国全面战争这就是中瓶装洋酒,虽然号称三国全面战争,但骨子里却还是少了很多神韵,根本无法真实的还原三国
而武将系统对CA来说是个很大的挑战,可能要颠覆游戏设定,工作量太大,工期这么赶,估计无法纳入规划,充其量是中国风的西方游戏,换个画风罢了
这样的话,我还是很喜欢原来的三国全战


微操战略向来是全战的卖点,我不担心
但历来的全战游戏在武将这方面的并不重视,或许一个势力也就几个武将,估计最多只能到一线武将和特殊英雄(如阿斗孙登那样的渣渣),玩到后期,估计很多就是假人了
这样的话,所谓的三国全面战争这就是中瓶装洋酒,虽然号称三国全面战争,但骨子里却还是少了很多神韵,根本无法真实的还原三国
而武将系统对CA来说是个很大的挑战,可能要颠覆游戏设定,工作量太大,工期这么赶,估计无法纳入规划,充其量是中国风的西方游戏,换个画风罢了
这样的话,我还是很喜欢原来的三国全战


