比拼。
包括排位、盛典、城市挑战大佬、剧情、月本非boss关等,一般有三种胜利方式:
1. 全灭对方,并且在曲子结束前总分多于对面。
2. 分数压制,画面上方的进度条代表双方得分的比例,当某一方得分领先过大时,对方则会直接全灭。(草草拿一个剧情关测试了一下,对方约在360w vs. 160w的时候完成压制,比例约为2.25)
3. 比较最终分数,若匹配到旗鼓相当的对手,你打不死我,我压不死你,则会在打完一首曲子后根据最终得分来决定胜者。这个比较罕见,我玩这游戏两个多月,排位里记得只遇到过一次这种情况。
全灭对方and分数压制,在排位和盛典会在达成条件后直接结束比拼;大佬、剧情、月本则可以选择直接结束,或欣赏己方队员的舞姿(顺便鞭尸)。
包括排位、盛典、城市挑战大佬、剧情、月本非boss关等,一般有三种胜利方式:
1. 全灭对方,并且在曲子结束前总分多于对面。
2. 分数压制,画面上方的进度条代表双方得分的比例,当某一方得分领先过大时,对方则会直接全灭。(草草拿一个剧情关测试了一下,对方约在360w vs. 160w的时候完成压制,比例约为2.25)
3. 比较最终分数,若匹配到旗鼓相当的对手,你打不死我,我压不死你,则会在打完一首曲子后根据最终得分来决定胜者。这个比较罕见,我玩这游戏两个多月,排位里记得只遇到过一次这种情况。
全灭对方and分数压制,在排位和盛典会在达成条件后直接结束比拼;大佬、剧情、月本则可以选择直接结束,或欣赏己方队员的舞姿(顺便鞭尸)。










