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比拼。
包括排位、盛典、城市挑战大佬、剧情、月本非boss关等,一般有三种胜利方式:
1. 全灭对方,并且在曲子结束前总分多于对面。
2. 分数压制,画面上方的进度条代表双方得分的比例,当某一方得分领先过大时,对方则会直接全灭。(草草拿一个剧情关测试了一下,对方约在360w vs. 160w的时候完成压制,比例约为2.25)
3. 比较最终分数,若匹配到旗鼓相当的对手,你打不死我,我压不死你,则会在打完一首曲子后根据最终得分来决定胜者。这个比较罕见,我玩这游戏两个多月,排位里记得只遇到过一次这种情况。
全灭对方and分数压制,在排位和盛典会在达成条件后直接结束比拼;大佬、剧情、月本则可以选择直接结束,或欣赏己方队员的舞姿(顺便鞭尸)。


IP属地:北京19楼2018-01-25 22:21
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    人员分配。
    当分配的前排(吉他or贝斯)或后排(键盘or鼓手)人数大于3个,则会被分到中排位置。
    至于会不会获得中排的技能、被动加成。我没有测试也懒得测试,因为一般不会有人用这种奇葩分配方式。。。


    IP属地:北京20楼2018-01-25 22:24
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      2026-02-24 14:14:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      职业技能。(其实这个自己人物多了随便就能总结出来,而且吧里貌似也有官方的专门说明)
      后排(主力):
      鼓手,主吃乐感的伤害部分,技能多是不服就是干。
      键盘,主吃乐感的得分部分,技能主要是各种加分,顺带一些伤害。
      中排(辅助):
      主唱,主吃节奏的伤害爆发,降低对方暴击率的同时,各种控、加减分、辅助伤害,全能型辅助。
      和声,主吃节奏的得分爆发,技能就是奶(然而奶量在各自的队伍里都不是最大的)
      前排(坦克):
      吉他:主吃技巧的生命部分,技能多为百分比回血。
      贝斯:主吃技巧的防御部分,技能多为减伤,有些还有护盾、回血。
      开始写这条的时候感觉六个位置技能还是蛮好归类的,然而实际一看发现实际并不那么简单。。。还有就是上述都只包含北峰的装一装二、德古拉的装一装二、以及R.R的吉他贝斯主唱的装一。


      IP属地:北京22楼2018-01-25 23:11
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        送给那些想推剧情的朋友们,不管你们是单前排还是双前排,请都为你的前排准备一定的节奏属性,如果没有风浪2请练兔子1或者秦川2(来自s3第一大佬动力硬度乐队的眼泪


        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2018-02-25 18:00
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          排位
          等待匹配的时候可以切出去进行除练歌和pve外的大多数操作,但是,请不要过于频繁的操作。如果匹配到的瞬间点了切换页面的按钮,有概率pvp会直接判定为投降。


          IP属地:北京25楼2018-02-25 20:17
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            地图探索
            使用30元月卡的自动探索功能时,如果网络条件不好,大几率会跳过经过起点后1~3次掷骰将获得的资源、事件、大转盘等。要注意!


            IP属地:北京26楼2018-02-25 20:18
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