最近几天大家都在吐槽生日活动,而我觉得活动并不是最值得吐槽的,单调的游戏模式和缺乏区分度才是。完全想不出卡抽得差不多,剧情开完了的太太们还能有什么玩的。手游这类,让玩家弃游的一个原因就是把游戏看透了,这开服才几天。
所以我斗胆给叠纸提点不成熟的小建议如下:
单独出一个副本,三层到五层,掉落稀有的物品比如这个副本特有的SR、SSR卡碎片,语音(!!!个人最爱语音)等等。副本门槛儿设的高一点,大概让脸黑或少氪无氪只有SR的练好4张SR能过第一层,至少三张练好的SSR才通关。副本里的奖励一个季度换一次,才能不断刺激玩家。如果叠纸再狠一点,限制奖励物品一天的掉落限额,肯定有太太眼巴巴等着刷。也可以把玩法稍微弄复杂一点,不只是拍摄点点点(这个要叠纸自己研究重氪玩家的行为模式决定,要是重氪玩家不爱肝,那还是算了)
总之,这个游戏目前给人的感觉是一眼能望穿的,要么把游戏弄复杂,要么弄区分度和专属奖励,否则我真看不到这游戏的未来。
作为一个游戏玩的不多的人,这就是我一点不成熟的小建议,感觉会被喷死。顶锅盖赶紧跑……
所以我斗胆给叠纸提点不成熟的小建议如下:
单独出一个副本,三层到五层,掉落稀有的物品比如这个副本特有的SR、SSR卡碎片,语音(!!!个人最爱语音)等等。副本门槛儿设的高一点,大概让脸黑或少氪无氪只有SR的练好4张SR能过第一层,至少三张练好的SSR才通关。副本里的奖励一个季度换一次,才能不断刺激玩家。如果叠纸再狠一点,限制奖励物品一天的掉落限额,肯定有太太眼巴巴等着刷。也可以把玩法稍微弄复杂一点,不只是拍摄点点点(这个要叠纸自己研究重氪玩家的行为模式决定,要是重氪玩家不爱肝,那还是算了)
总之,这个游戏目前给人的感觉是一眼能望穿的,要么把游戏弄复杂,要么弄区分度和专属奖励,否则我真看不到这游戏的未来。
作为一个游戏玩的不多的人,这就是我一点不成熟的小建议,感觉会被喷死。顶锅盖赶紧跑……









