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回复:我比策划/设计师聪明2.0

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IP属地:江苏19楼2018-01-11 10:43
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    妖刀姬改动:
    「连斩」重做。
    妖刀姬在造成伤害时有20%几率追加一次斩击,伤害为之前伤害的40%(可暴击和触发御魂)。连斩不会触发连斩。
    ————————
    妖刀姬在日服有了一次改动,大招附加了一个效果「转火时增加两次斩击」。
    她弱势原因不是大招弱而是被动没存在感怎么就是不明白呢……


    IP属地:安徽来自Android客户端20楼2018-01-11 11:10
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      2025-11-03 03:12:21
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      IP属地:北京来自Android客户端21楼2018-01-11 11:11
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        策划没搞清楚体验服的作用,体验服不搞各种测试,反而变成了VIP服
        国服和外服的福利差太多,以前活动还会送一下黑蛋,4星蛋,现在就一个3星蛋了事,国服福利一直削,外服福利一直升,这是玩家心里最不平衡的事情,而且现在外服进度居然还超越国服了,这是第一次看到外服进度比主服快的游戏


        IP属地:广东22楼2018-01-11 11:34
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          讲道理,草爹为什么不直接改成输出:莹草使用3技能后所有友军使用普攻都会获得20%吸血。吸血效果只对普攻生效,并且该效果不受暴击和减疗影响。持续2回合。


          来自Android客户端23楼2018-01-11 12:50
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            改动:
            调整御魂副本的界面,在左侧增加观战式神。
            宠物活动区域变为御魂副本场地右侧,并且将显示你的所有宠物。
            ——————
            真·狗粮副本
            给不知道的吧友说一下,一场魂十的基础上场经验是680,和探索困难20的非经验怪相同。多不多少不少,但有总比没有好。
            顺便,觉醒10的经验也是680,凭什么觉醒有观战御魂就没有
            (ch:你每天刷多少御魂多少觉醒心里没点B数吗?)


            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2018-01-12 08:57
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              探索副本中拥有第二回合的小怪将提供额外20%经验。
              拥有第二回合的小怪将被标记出来。
              未知的悬赏封印将在击败过一次目标式神后变为明牌,在悬赏中标识出发现地点,拥有目标式神的探索小怪也会出现高亮标记。


              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2018-01-12 09:04
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                对了关于平衡性还有一个个人的观点:
                我最讨厌为了加强而加强和无脑加强。
                前者的代表是荒川,后者的代表是犬神。
                荒川改动后,其他单段单体式神基本全部神隐,只有茨木还能继续奋战在带狗粮打御魂的第一线(而原因还是因为神被动「迁怒」,能把单体伤害变成高额aoe)。一个椒图直接克死所有单体输出,而ch选择了直接无视其他式神而给荒川强行加了一个吞链子的效果。
                荒川该不该加强?该。但该加强的其实是所有单体单段输出而不只是荒川而已。
                荒川的加强其实完全能理解,但吃相的确很差。
                而犬神就属于加强完全不带脑子了,来对比一下新老被动的效果:
                老版:犬神在行动后守护我方血量最低的单位,该单位受到伤害时犬神反击。
                新版:犬神在开场和行动后守护我方半数队友,目标受伤害时犬神反击,反击时增加目标30%攻击力,最多为犬神攻击力的210%,持续到犬神下次行动后。
                ……
                这就跟有人抱怨一个英雄弱,结果加强的结果是这个英雄开局能白嫖一个大件出门……
                虽然没这么夸张,但也基本如此。加强非常无脑而且强度爆炸,结果就是直接把吸血姬、万年竹等反击系式神爆出了渣来,pvp和pve全线制霸,直到迎来削弱。虽然这个削弱的时间点明显有给陆生让位的意思,但平心而论削弱是不冤的。只是这个大招削弱没看明白,大招本身伤害高到2火绝对超模是因为被动好么……


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2018-01-12 09:33
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                  2025-11-03 03:06:21
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                  IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2018-01-12 09:53
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                    下面一个有可能引起争论……欢迎讨论,拒绝互撕吧……
                    平衡改动:
                    椒图:「涓流」的鬼火消耗变为1点。
                    「涓流」的升级效果变为:
                    Lv.2:受涓流之链影响的单位受到的伤害减少5%
                    Lv.3:受涓流之链影响的单位速度增加5点。
                    涓流之链会在椒图行动后失效而不是行动前。
                    ——————
                    之所以有如此想法还是因为「椒图把单体输出克的太死了」。目前斗技唯一一个偶尔上场的纯单体输出只有荒川——而根本原因还是因为荒川有一定能力强吃椒图的链子……
                    当然秉承冰蛙大大的常年教诲,给了一棒槌也要给颗糖,既然涓流断掉的几率变大了,那么等到要连的时候一定不要因为没火而无法连接上。


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2018-01-12 09:53
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                      ok,这次更新实现了这个帖子里说的一个yy——日和坊终于变成和其他妖气类似的副本了。
                      都多久了……


                      IP属地:安徽来自Android客户端29楼2018-01-16 21:57
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                        顺便又想到了一件事。
                        青吉鬼最好在御魂界面里单独列一个框出来。青吉鬼永远在御魂仓库最上面,想留着以后应对可能的价格调控特别难受,总得往下拉……
                        还有觉醒材料早就应该有一个单独的仓库了,尤其现在又有了交觉醒材料的寮任务。


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2018-01-16 21:59
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                          还有,每天经验提取上限太少了,几把探索就满了,应该适当提高。普通鳞片大量溢出,要是换成少量金币也好啊。
                          顺便,跳弟怎么过本。被灯灯打哭


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2018-01-17 23:18
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                            我来讲些细节的
                            御魂十天狗下落动画慢,超速茨木很难点怪啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端32楼2018-01-18 00:17
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                              2025-11-03 03:00:21
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                              进入队伍的时候,聊天自动收缩


                              IP属地:浙江来自Android客户端33楼2018-01-18 00:17
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