在之前水平各不相同的12人局里,好人的胜率在于高配好人的煽动能力和低配好人是否选取坐标打法有一定的关系。
在以前呢高配裸点四狼,低配躺下喝汤,狼人无所遁形,导致了狼人杀这个游戏里,大多数玩家都不喜欢拿狼牌,觉得这是一张很容易躺输的牌,尤其是连续拿狼牌,容易产生更大的压力,导致更不容易隐藏,卦象也更容易被抿爆。以至于有一张强力高配在好人队伍,狼人牌的游戏体验就会变得很差。
但是这样高配玩久了就会觉得没意思,我拿好人你们就只看我的观点来做判断,我拿狼人只要我骗人成功了就可以赢,没骗到大不了自爆,了不起被抗推,发遗言挨个点出身份,再混淆一下好人视听,除了高配以外的玩家非常缺少自己的判断,游戏中的底配好人牌有了思维惰性,就无法进步。
那要怎么改变这种状况呢?最重要的一点就是状态统一,让你无法判断我的身份,拿好人发言尽量不点四狼,给狼队空间,拿狼人发言努力尽量发的好一些,这样低配好人牌也会更努力的自己去思考。好人能想到更多的逻辑层面,狼人也会用更多的逻辑打法来骗人,游戏才更精彩。
当这个游戏只有抿人的时候,赢了也会特别无聊,且输赢会变得毫无意义。
狼人杀狼人杀,狼人都赢不了还玩什么狼人杀。