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回复:【开发日志01】新战役:你仍然需要回复一些问题

只看楼主收藏回复

我当然推荐士官长和无尽号来做主角了,看看我的UNSC和ONI的厉害


IP属地:江苏18楼2018-01-11 14:40
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    问两个问题1、该战役是否可以在游戏大厅里找到??2、如不是,请务必推出下载教程,万分感谢


    IP属地:广东来自手机贴吧19楼2018-01-11 21:18
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      2026-01-19 22:47:53
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      1、哇塞前面的朋友也推了不少空战相关游戏就不重复讲了,讲几个FC、街机系列的空战游戏吧:加纳战机、宇宙巡航机、沙罗曼蛇、彩京、战国世纪(也算半个吧)。尽管不算即时战略系列,但其中的一些场景、BOSS和剧情设定挺有意思的,可以作为参考;
      2、场景方面当然希望在致敬星际经典场景的同时尝试更多的新元素:
      (1)比如不同“元素地带”(金木水火土风雷或者其他什么的)的行星地表,地形注重层次和变化,可加入小队副本。
      (2)场景可以是动态并带有伤害(或者间歇伤害)性的,喷发的火山群落、危险的荒漠流沙、移形变幻的小行星带、守株待食的植物群落丛林、诡异的太空怪兽(利维坦或者新怪兽设定)的腹腔内部、强大的宇宙能量流、充满上古机关/危险族群/神秘能量的萨尔那加城市神庙(色调偏暗)……都可以尝试;
      (3)BOSS场景的话可以突然从巨大岩洞、火山或者云雾/黑暗之中口华丽的冒出来,甚至从意想不到的方向追过来,参照古王虫、死亡之翼之类的可以多分些不同的场景阶段;
      (4)每关的地图大小建议适中,太小玩家会觉得不过瘾,太庞大节奏太慢一把打下来就不想再打第二把了;
      (5)可以加入彩蛋和一些秘密任务及奖励,让大家探索。当然也可以借机调侃米拉与霍纳的关系。
      (6)场景里上适当添加生物,尝试加入类似于霍格、魔暴龙这样的“新人杀手”(土著地头蛇),增加地图趣(坑)味(人)性。
      3、故事方面的意见:
      (1)不必刻意追求故事完全跟着主线走,支线外传都可以(这样才有更多发挥的空间),只要逻辑上能与主线故事衔接就行;
      (2)战局战况的走向符合基本逻辑即可,对于“P黑剧情”大家的意见基本一致,至于隔壁“天选之子带40个大领主刷穿阿古斯”的做法就千万不可取了,毕竟主角不是魂斗罗、奈非天、阿鲁卡多这样的存在;
      (3)明线以星际博弈和战争纠纷为主,暗线尝试加入一些阴谋甚至于穿插好几方势力的阴谋(有时候剧情里出现经典的“黑吃黑”可以让故事更为生动),理清明暗线各相关势力发展变化的时间逻辑;
      (4)脑虫卡洛斯可以有,脑虫剧情上拥有的特殊能力可以通过游戏好好让大伙体验一把;尤拉扎邪归来可以有,甚至可以让他带着自己的“塔达利姆”与玛拉什、高坚果、奈昂的“塔达利姆”互动一下,顺带把新/老塔达利姆的一堆坑填掉;
      (5)暗中音、萨尔那加之影可加可不加,视剧情展开的程度而定;
      (6)喜闻乐见的隐藏剧情,通常是为暗线剧情及大BOSS的摊牌作铺垫。
      4、玩法上:
      (1)主打即时战略模式(传统的星际BOSS战如亚蒙、老主宰、米拉主基地暴雪都是动了番脑筋的)——既展示BOSS的强大又要考验玩家的运营、操作和战略意识,而不拘泥于“T拉好、血加好、DPSbiubiubiu”的模式。当然一些小队副本BOSS的能力也可以适当加入隔壁的“魔兽元素”(吃圈圈、躲技能之类);
      (2)FC、街机的传统飞机战模式(当然剧情上要设置一些对话情节,做好“并不是只靠一架飞机就能捅穿全关”的解释),其实自由之翼里面已经尝试过了,只是场景和情节还是相对单调了些;
      (3)盟军敢死队任务模式,每个队员发挥自己的特长来应对一些特殊任务、地形和工事;
      ——目前就想到这么多吧。


      20楼2018-01-11 23:05
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        质量效应,有星图,可以和船员互动,不过楼主应该玩过这个游戏的吧?


        IP属地:山西来自iPhone客户端21楼2018-01-12 01:00
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          单人角色任务可不可以设计一个多层的迷宫状地图里面有很多房间,不同房间安装了不同防守装置,比如一个房间都是飞蛇的毒雾之类,房间外有轨道可以坐电梯平移或者上下层移动


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2018-01-12 02:05
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            我也和楼上一样推荐浴火银河


            IP属地:天津来自Android客户端24楼2018-01-12 04:48
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              前排


              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2018-01-12 18:52
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                听说家园系列很不错,可以参考下


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2018-01-12 18:53
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                  2026-01-19 22:41:53
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                  Emmmm太阳帝国的原罪这个老古董也许可以给太空战提供一些模板,不过它耗时有点长。


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2018-01-13 00:07
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                    emmmm家园和太阳帝国的原罪吧


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2018-01-13 17:15
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                      给个支付宝账号吧


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端31楼2018-01-17 14:31
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                        所以反派P是……欧雷加同志?


                        IP属地:江苏来自Android客户端33楼2018-01-21 22:05
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                          太空作战游戏比较推荐哥特舰队,目前玩过的最舒服的,但是游戏重点在于配件和微操,没有运营部分。太空4x大多是经营方面重要。其他还有个别几个,家园系列比较经典但是3D系统大概不是很合适,AI Fleet War属于比较大宗的宇宙rts而且比较贴近星际的运营模式但是上手很慢系统很杂,岩壁家搞的星战rts也有太空战可以参考。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2018-01-23 03:35
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