rwby吧 关注:128,546贴子:3,160,012

关于RWBY渲染的一些讨论

只看楼主收藏回复

前面有个帖子有关于RWBY渲染的讨论,关于画风变化是不是模型的锅,有同志还要我做深入解释,说实话,我也只是个业余爱好者,你要我细讲我也讲不清除,我只做过一些试验,在吧里也发过,我就再发一遍,
@究极外控长谷道




还有这个帖子也可以看一下,https://tieba.baidu.com/p/4592924390?red_tag=3494448339


1楼2018-01-09 13:17回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-01-09 13:32
    回复
      2026-01-09 00:22:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我澄清我之前说”二次元纸片人“,并非带是嘲讽的意思,虽然语气上略带有那么一点”觉得你们太在乎画风了“,因为我个人是连海绵宝宝的画风都无所谓的,而且我也喜欢二次元,我觉得我说得话(乃们喜欢二次元纸片人)还不是特别带刺吧。。。,
      至于画风问题,我的观点依然是画风的变化主要在于渲染,与模型关系不大,但我现在确实也没有完全还原RT的画风,只在自己的软件里简单捣鼓过,而且我也是门外汉,不是什么大佬,一个喜欢RWBY的同人爱好者,仅此而已,我也不想争论什么立场问题,只是,纯粹的对技术感兴趣而已,我再强调一点,我不是什么大佬,乃觉得我说话比较高冷,那就比较高冷吧。只要不给我扣帽子就行了。

      最后我说RT不在乎乃们这些老观众,也只是陈述事实,我本来想说我们的,又不想再卷进去,所以用了”乃们“,连“你们”都不敢用,为了不得罪你们,还专门说了一句没有冒犯的意思,我知道你们对现在的RWBY不满,我也有不满啊,但是老追着我不放有什么意义呢?我又不是RT官方代表,还有我那句澄清的话是回复的另外一个吧友,看红色圈圈,
      不是回复你!! 不是回复你!! 不是回复你!(重要的话说三遍)
      好吧,我说完了,午睡去了


      3楼2018-01-09 13:35
      回复
        他起来打起来。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-01-09 13:39
        回复
          感觉好像是换引擎了。。。MO大大用的那个现在官方里没多少人会用。。。


          IP属地:广东5楼2018-01-09 14:23
          收起回复
            强势口观


            星座王
            点亮12星座印记,去领取
            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            来自Android客户端6楼2018-01-09 14:32
            回复
              所以你的Blake模型我死都看不出第四季(v4)的感觉难道是我眼睛有问题…


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-09 17:09
              收起回复
                RT的目标观众就不是亚洲,所以有什么必要在乎你们亚洲人的审美?
                吧里有些人有必要弄清事实


                IP属地:浙江10楼2018-01-09 17:57
                收起回复
                  2026-01-09 00:16:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  (摊手)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-01-09 21:16
                  回复
                    (喝茶)


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-01-09 22:26
                    回复
                      关于轮廓线的问题,我有个不太成熟的推断
                      在RWBYGE游戏里面,如果你把视角拉近,是可以穿过模型看到内部的


                      3D中,一个物体有两面,一面能显示,一面能直接透过
                      所以通常来说,视角穿模看到的要么是直接透视,要么是反向的贴图(那时贴图是双向的)
                      而RWBY游戏里面却是带透明度的纯色,说明游戏模型的轮廓线不是引擎做的,而是由模型达成的
                      本模复制一层,加个厚度,面朝向翻转,配上颜色,就能做到这个效果
                      看了一下前3Vol.发现渲染里面基本没有阴影,衣服褶皱和明暗关系很多都是由贴图展示的,人物的轮廓线基本(猴哥的腹肌是画的!)可以判定为上述的方式,但这种方式把面数低的模型棱角显得更加鲜明,而且费时费力,所以我也不太清楚静物是否同样采用
                      但从Vol.4开始,阴影被渲染了出来,不过还是以3渲2的方式,把阴影弄成一块整体,没有渐变,而且轮廓线也是软件渲染出来的,模型也更加精细,可以说是质的进步


                      IP属地:广东14楼2018-01-13 15:41
                      回复
                        看的动画都得整的这么有**,看来我真是老了


                        IP属地:山东15楼2018-02-27 17:48
                        回复
                          考虑到我觉得这些贴应该加精啊,考虑到最近某些帖子的争论@MarineDivision


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-10-16 12:17
                          回复