首先,对于这个游戏的品质,我是觉得没话说的,人物立画上面,几位小姐姐都很漂亮,非常有吸引力。所以很多人都是被美食主题、餐厅经营和人物立绘吸引过来的。就我而言,这里面美食主题对我的吸引力最大。经营类游戏不会很累(这个也蛮肝的,不过可以轻松玩),而且时间都很碎片化,不会占用很长时间,适合上班族玩。这个是游戏的定位和亮点。但是对于游戏的某些机制我觉得还是要改一下,否则可玩性很难提升。首先是连携技,这个想法出发点很好,不过感觉有点走偏了,浪费了很多想法。首先连携技是什么,是两个或者多个人物相关,能激发出额外更厉害的技能的想法,表明两个人物最好能一起上场,对队伍很有帮助。所以设计的时候,两个或多个人物的连携技最好是互相的,这样才能让连携技更加强大,不至于像现在一样,有点鸡肋,远不如属性面板厉害,而且众多R、SR的连携技真是惨不忍睹,低伤害、没属性、没控制,基本上队伍里面都不会出现的,队伍里面更多的都是高星级的UR,否则战力低的不忍直视。UR可以设置得厉害一点,但是定位要清晰,比如有的UR擅长控制,有的擅长伤害,有的擅长防御,有的输出防御平衡性好,有的加血厉害,有的清除BUFF,有的加BUFF,有的减伤。目前看起来,大部分造成伤害的人物没什么特点,只有数值变化,组合性不高。










