一,先说说此次更新。针对某些搅屎棍的,出来开一波种田萌新就缩回去开个保护,让人毫无办法。前面一段时间沾沾自喜觉得就自己聪明。个人觉得更新是好的。但是有点矫枉过正了。提出以下几点建议。1,国家反击只能一天。2,工会反击三天。3,个人受害者反击7天。这样一来高战不会无事可做,同工会也更加团结,受害者在清完城防之后也能最大化挽回损失。
二。关于合服制度。个人认为把附近十个服务器草草合并在一起是非常草率的,应该给予玩家自主选择权,举例,比如每半个月或者一个月,每个玩家都可以任意选择进入前一个服务器或者退后到一个服务器。根据你的战力来自己是进阶还是降级还是留级。这样可以保证游戏是一滩活水,都可以遇到各种新面孔。一区开得最早自然战斗力最高,神豪轰炸,平民陪玩。有人想进去有人想出来,这个方案可以完美解决。
三。关于PVE可玩性。个人认为之前其实最好的一次更新就是开魔镜的时候,各种打法配合也是用心了,建议魔镜继续开放后面的几层,你要赚钱要留住神豪,你可以加大后面魔镜难度,骗神豪氪金嘛。战争学院同理
四。关于国家的问题,其实你们有没有发现,往往一个国家不同工会的仇恨还大于对外仇恨。没有体现一个国家的凝聚力。建议除了首都之外,开放一个公共荣耀城市,全国玩家都可以入驻,享受资源加成50,不提供其他加成且没有城主攻打该城需要清完该城市所有玩家的守军。所有玩家守军在荣耀之城里面守军等级加三级,科技加一个大科技守城环境是草地还是雪地还是沙漠由国王决定。但是在荣耀之城里面的玩家不允许攻击外国玩家城市说白了就是种田和疗伤圣地。迁城CD为一天
五。关于各种活动,看得出来这几次活动基本都是考虑新服的玩家。作为老玩家虽然也参与,但是参与感不强,而且策划得太草率,比如战力活动,提前搞死搞残再涨回来也算。比如木头活动,就是比谁存的箱子多。建议策划好好玩一下这个游戏再来策划。
六。关于掠夺资源问题,我发现其实多数人都是欺负萌新和无伤开低本。这样收益很大,那么我们可以减少这个收益,开同级本掠夺效率100%,每低一级收益降低10%,每高一级收益提升10%,增减幅度70封顶,鼓励玩家开同级本和挑战高本。这样大家都可以找到自己的对手,各个阶层也可以各司其职。
作为一名老区1006玩家暂时就想到这么多。望大家细细品味一下,如果觉得可行可以帮我顶上去,都希望游戏越来越好。骂的都是喜欢的,真的讨厌也不会玩这么久。有什么补充的可以说一下,帮我UP上去吧
二。关于合服制度。个人认为把附近十个服务器草草合并在一起是非常草率的,应该给予玩家自主选择权,举例,比如每半个月或者一个月,每个玩家都可以任意选择进入前一个服务器或者退后到一个服务器。根据你的战力来自己是进阶还是降级还是留级。这样可以保证游戏是一滩活水,都可以遇到各种新面孔。一区开得最早自然战斗力最高,神豪轰炸,平民陪玩。有人想进去有人想出来,这个方案可以完美解决。
三。关于PVE可玩性。个人认为之前其实最好的一次更新就是开魔镜的时候,各种打法配合也是用心了,建议魔镜继续开放后面的几层,你要赚钱要留住神豪,你可以加大后面魔镜难度,骗神豪氪金嘛。战争学院同理
四。关于国家的问题,其实你们有没有发现,往往一个国家不同工会的仇恨还大于对外仇恨。没有体现一个国家的凝聚力。建议除了首都之外,开放一个公共荣耀城市,全国玩家都可以入驻,享受资源加成50,不提供其他加成且没有城主攻打该城需要清完该城市所有玩家的守军。所有玩家守军在荣耀之城里面守军等级加三级,科技加一个大科技守城环境是草地还是雪地还是沙漠由国王决定。但是在荣耀之城里面的玩家不允许攻击外国玩家城市说白了就是种田和疗伤圣地。迁城CD为一天
五。关于各种活动,看得出来这几次活动基本都是考虑新服的玩家。作为老玩家虽然也参与,但是参与感不强,而且策划得太草率,比如战力活动,提前搞死搞残再涨回来也算。比如木头活动,就是比谁存的箱子多。建议策划好好玩一下这个游戏再来策划。
六。关于掠夺资源问题,我发现其实多数人都是欺负萌新和无伤开低本。这样收益很大,那么我们可以减少这个收益,开同级本掠夺效率100%,每低一级收益降低10%,每高一级收益提升10%,增减幅度70封顶,鼓励玩家开同级本和挑战高本。这样大家都可以找到自己的对手,各个阶层也可以各司其职。
作为一名老区1006玩家暂时就想到这么多。望大家细细品味一下,如果觉得可行可以帮我顶上去,都希望游戏越来越好。骂的都是喜欢的,真的讨厌也不会玩这么久。有什么补充的可以说一下,帮我UP上去吧

易燃易爆炸


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