看到很多人都复制了我的这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/5502203818 里的内容,想必我的观点还是还是能得到一定朋友的共鸣的。当然还有一些人也不知道在喷什么,估计连新机制都没去好好思考一下。老杜在游戏里发邮件解释了这个改动的初衷并且做了一点调整,那我就脑子抽风一次对个话,告诉老杜这个邮件只不过是暴露了他的确是个自作聪明***而已。
首先,策划的做这个改动的意思很简单,就是觉得之前的掠夺成本太低,收益很高,过于不平衡,这样容易打击到受损方,对游戏不利。这个思路是正确的,然而现在这样一改,就变成了掠夺的成本远高于收益。未免有些智商欠费的吧友不能理解,我就稍微解释一下。7天加分享,意味着只要你打了一个人,7天内你就会暴露在5国人的目标之下。这样别说安安稳稳躲过,你不被蹂躏7天就不错了。既然被打的风险如此高,那我干嘛还要开罐子呢?还不如安心种田。
今晚老杜稍微调整了一下,可惜完全没伤到要害,只不过自作聪明地玩了些小把戏而已。固定100L币等于没改,怎么我开个罐子还有给你送2100L币?会开罐子的玩家都不会做这种傻事。首都外被反击只能定位到城市更是笑话。把原本有威慑力的反击改的稀烂,又完全没法缓解新反击机制的风险性。因为你是不可能一直守在城门口的,只要某次松懈被送回家,那还不是照样被蹂躏。这些调整,丝毫没有改变7天+分享的可怕。
说到底,这次改动就完全暴露了LLS的策划根本不玩这个游戏,还自以为很懂剑与家园,犯了错死不回头,把机制改的越发糟糕。这次改动很蠢的原因上面说了,新机制会导致掠夺成本过高。一是7天过长,任你自吹是全球运营的游戏,一个手游需要保存7天的动态?二是分享反击链接是一个无比愚蠢的机制,设计出来这种分享机制然后还要为了保存这个机制改掉之前的反击机制就是很典型的为了掩盖一个问题制造了更大的问题的行为。
我简单地跟LLS说一个道理,如果你们执意要推行这个机制的话,到时候必然是只有神仙打架,小R平民毫无体验可言。然后就剩下两条路,种田或者弃坑。官方好好想想种田会不会给你们让你们的账面变得漂亮,以及现在贴吧里拥护你们的是哪一种人,言尽于此。
另外,没发公告没先在先锋服上线就更新的这笔账老杜你一句话都不提,你们现在的确很飘啊。
首先,策划的做这个改动的意思很简单,就是觉得之前的掠夺成本太低,收益很高,过于不平衡,这样容易打击到受损方,对游戏不利。这个思路是正确的,然而现在这样一改,就变成了掠夺的成本远高于收益。未免有些智商欠费的吧友不能理解,我就稍微解释一下。7天加分享,意味着只要你打了一个人,7天内你就会暴露在5国人的目标之下。这样别说安安稳稳躲过,你不被蹂躏7天就不错了。既然被打的风险如此高,那我干嘛还要开罐子呢?还不如安心种田。
今晚老杜稍微调整了一下,可惜完全没伤到要害,只不过自作聪明地玩了些小把戏而已。固定100L币等于没改,怎么我开个罐子还有给你送2100L币?会开罐子的玩家都不会做这种傻事。首都外被反击只能定位到城市更是笑话。把原本有威慑力的反击改的稀烂,又完全没法缓解新反击机制的风险性。因为你是不可能一直守在城门口的,只要某次松懈被送回家,那还不是照样被蹂躏。这些调整,丝毫没有改变7天+分享的可怕。
说到底,这次改动就完全暴露了LLS的策划根本不玩这个游戏,还自以为很懂剑与家园,犯了错死不回头,把机制改的越发糟糕。这次改动很蠢的原因上面说了,新机制会导致掠夺成本过高。一是7天过长,任你自吹是全球运营的游戏,一个手游需要保存7天的动态?二是分享反击链接是一个无比愚蠢的机制,设计出来这种分享机制然后还要为了保存这个机制改掉之前的反击机制就是很典型的为了掩盖一个问题制造了更大的问题的行为。
我简单地跟LLS说一个道理,如果你们执意要推行这个机制的话,到时候必然是只有神仙打架,小R平民毫无体验可言。然后就剩下两条路,种田或者弃坑。官方好好想想种田会不会给你们让你们的账面变得漂亮,以及现在贴吧里拥护你们的是哪一种人,言尽于此。
另外,没发公告没先在先锋服上线就更新的这笔账老杜你一句话都不提,你们现在的确很飘啊。









