玩了两周汉家江湖。因为太多bug看着烦就删游戏了,这里给松鼠们道声歉。
当然游戏是无可否认的好游戏。
1,这里说下关于有很多需要主角单挑才能过的剧情。汉家江湖没有脱离战法牧的套路,进而有了门派的不同定位。类似辅助和坦克这样的门派,为了能有实力单挑boss,要多花费很多不必要的资源。而资源是用时间和rmb堆积出来的。这点给予玩家的体验很不友好。
建议,学习剑网三的设定---一个门派,两种定位,外功上一套输出一套本门特色的武功。好处很明显,提高了玩家资源积累的上限,增加了可玩性,避免了前者的不必要花费。
2,剧情。剧情结构其实没多大吸引人的地方。假如松鼠们确实希望剧情能够让玩家沉浸,现在的剧情及对主角的立绘显然远远不够。一点,对主角的定位很尴尬。对南北朝的江湖之争,主角连旁观者都不是。没有喜怒哀乐,只是用对数个女角色的滥情穿贯剧情发展。一个朝代没落,个人的种种悲欢离合,战争的惨绝人寰,世俗道德规矩被倾轧的乖觉诡谲,个别的风流华采与遗世独立,是频繁发生的;第二点,主角的言行即像七十年代那一辈人制作的单机主角一样种马,却又没有那些主角的灵魂个性。像只凭借本能的猴子,只会顺杆爬。他被需要剧情发展的死物无名剑操纵了;第三点,价值观不一样了。我是九零年生人,夹在八零九零两代人中间,主角的言行我个人看着很反感且不止我一人这样。你们也可以去看看玩家们在游戏里对主角的评论。女玩家可能更尬的受不了。
3,我玩游戏的过程,因为没充钱,资源有限,基本都是看着评论以及花费大量时间百度来调整卡牌的培养和任务副本。
建议,做个数据库,统计每个角色的培养和pve,PVP的阵容等等,且让玩家可以查询。这个可以参考网易的一些手游。可以为玩家节约大量时间。
感谢松鼠让我在手游这块有了不一样的体验。
当然游戏是无可否认的好游戏。
1,这里说下关于有很多需要主角单挑才能过的剧情。汉家江湖没有脱离战法牧的套路,进而有了门派的不同定位。类似辅助和坦克这样的门派,为了能有实力单挑boss,要多花费很多不必要的资源。而资源是用时间和rmb堆积出来的。这点给予玩家的体验很不友好。
建议,学习剑网三的设定---一个门派,两种定位,外功上一套输出一套本门特色的武功。好处很明显,提高了玩家资源积累的上限,增加了可玩性,避免了前者的不必要花费。
2,剧情。剧情结构其实没多大吸引人的地方。假如松鼠们确实希望剧情能够让玩家沉浸,现在的剧情及对主角的立绘显然远远不够。一点,对主角的定位很尴尬。对南北朝的江湖之争,主角连旁观者都不是。没有喜怒哀乐,只是用对数个女角色的滥情穿贯剧情发展。一个朝代没落,个人的种种悲欢离合,战争的惨绝人寰,世俗道德规矩被倾轧的乖觉诡谲,个别的风流华采与遗世独立,是频繁发生的;第二点,主角的言行即像七十年代那一辈人制作的单机主角一样种马,却又没有那些主角的灵魂个性。像只凭借本能的猴子,只会顺杆爬。他被需要剧情发展的死物无名剑操纵了;第三点,价值观不一样了。我是九零年生人,夹在八零九零两代人中间,主角的言行我个人看着很反感且不止我一人这样。你们也可以去看看玩家们在游戏里对主角的评论。女玩家可能更尬的受不了。
3,我玩游戏的过程,因为没充钱,资源有限,基本都是看着评论以及花费大量时间百度来调整卡牌的培养和任务副本。
建议,做个数据库,统计每个角色的培养和pve,PVP的阵容等等,且让玩家可以查询。这个可以参考网易的一些手游。可以为玩家节约大量时间。
感谢松鼠让我在手游这块有了不一样的体验。













