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我觉得现在风暴最大的问题不是什么等级共享。进来说话~!

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IP属地:福建1楼2018-01-02 20:58回复
    现在最大的问题就是会遇到心态崩的,不认真玩的,还挂机的,其实隔壁游戏因为有其他元素强化自己角色,可能4打5都有可能,但是风暴就不行,因为这些数字是共享的。少一个人,就相当于我们团战少了4个技能和N个天赋。那么有什么办法呢,如下:
    ①离线角色不要出来,他的数值和技能共享其他团队成员使用。(有的人会说技能太多按不过来,没关系,你不想要这些技能你可以啦出技能栏)
    ②将一些通用天赋从英雄角色里啦出来,单独做一个场外天赋树,可能专业乌瑟尔都可能出现。


    IP属地:福建3楼2018-01-02 21:03
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      2026-01-03 17:26:29
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      我比赛开始了,等等继续讨论


      IP属地:福建4楼2018-01-02 21:03
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        刚刚讨论到①掉线共享技能和生命值和法力值
        ②场外通用天赋树。设计出属于你不一样的英雄。
        首先①大家都知道了,你看,骷髅王掉线,我们可以获得时空枢纽之力,使用骷髅王的技能,到10级的时候,全团选骷髅王大招,少数服从多数,一旦票数一样,就无法选择,直到其中一个队友改选投票。。
        你们看看,你们能想象那些英雄获得其他英雄技能以后,可以秀翻天?


        IP属地:福建13楼2018-01-02 22:21
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          然后就是第②个设计了,把一些增加属性啊,或者回蓝啊,无人机啊,老练啊,时空狂暴呀,雇佣兵强化呀,风暴之怒呀,都可以啦出来,单独做一个天赋树,肯定很棒棒呀~!


          IP属地:福建15楼2018-01-02 22:27
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            IP属地:福建21楼2018-01-02 23:21
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              😂


              IP属地:福建来自Android客户端22楼2018-01-03 07:37
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                所以呀,一些清线差的英雄一直没办法上场,这个就需要第②种设计来平衡了,让清线差的英雄可以或多或少得到一些清线补偿。


                IP属地:福建来自Android客户端25楼2018-01-03 13:17
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                  2026-01-03 17:20:29
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                  最近又想到一个设计,共享等级这个想法其实很不错,这样会有更多英雄可以开发出来,但其实我们可以更换一下思路,取消等级这个概念,换成共享能源池,能源池能给玩家提供能源,选择天赋和技能都需要消耗能源池,英雄的生命值等数据不在依据等级提升,而是随着战斗持续时间而提升,这样就不会让玩家产生落后等级就心态蹦的体验。有时候不让玩家察觉到自己是劣势的一方,反而更有助于游戏体验


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2018-01-03 13:22
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                    😂😂


                    IP属地:福建来自Android客户端33楼2018-06-22 19:28
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