规则
职介补正
saber:普通战斗的攻防判定补正
lancer:防御和闪避的判定补正
archer:可以探知自身区域和相邻区域的非隐藏情报
rider:战斗脱离判定补正,坐骑额外一个动作(使用该动作禁止解放宝具)
assassin:气息折断隐藏自身主从位置,只有ass可以进行有限度的暗戏
berserker:可以进入狂化状态,每回合耗魔,但可获得普通战斗的伤害和判定补正
caster:魔力消耗减少,工坊突破气息遮断,并隔绝千里眼等技能探知,同时在探索上有骰子补正
战斗方面:
1、宝具的魔力消耗:注意,所有宝具解放都要耗魔,本次演绎魔耗大,回魔慢,魔力消耗自然是对人宝具最低,让后就是对军、对城、对界宝具了,rank等级决定消耗和大部分宝具的威力。带+宝具可以进行翻倍操作,但要蓄力一回合,一个+号增加一倍伤害和耗魔
2、除对人可以瞬间解放外,对军以上都要蓄力,对军一回合,以上两回合,结界两回合,同时对城以及上的宝具可能导致误伤、地形破坏等效果。
3,令咒除了可以强制命令外,也可以不耗魔的解放宝具,带+场合,如要翻倍,再加一个令咒可以再度替代耗魔或蓄力,同时,令咒也可以将从者无视任何障碍的传送到自己的身边。
4、战斗问题:战斗模式由所发动作组成(请在描述结束后增加动作拆解方便判定),动作一般包括攻击、防御、闪避、宝具解放,蓄力(宝具和平a分开),技能(一个动作可以有一个技能使用,持有高速诵唱/神言类技能的从者有两个技能使用。)。每一回合可以进行两次动作,请决定好先后顺序。战斗一开始的先手第一回合是任意一方先攻击的一方,第一回合结束后呢则是由敏捷快的一方率先活动,后者只能等待前者发动完后才可以活动,或者敏捷优先者故意后手行动,不然无效。
战斗主要由骰子判定,成功判定和伤害判定受各种补正影响
5、探索:每个地形都可以进行探索,但是同一个人一天只可以探索同一个地形一次
6、移动:在日常的移动中,任意移动都只需要一回合,但在战斗中,其他从者要抵达战场,一回合最多跨两个链接的区域,同时,请尽量避免上帝视角,在1个区域外打架是没有人知道的。
面板:筋力决定caster以外平a伤害,caster平a由魔力决定,+可以蓄力然后伤害翻倍。耐久决定血量,+可以耗魔提高防御。敏捷影响闪避,+可以耗魔提高闪避点数,一个+2点,。魔力决定caster的魔术伤害和一个固定的消耗降幅。幸运,增加探索补正
职介补正
saber:普通战斗的攻防判定补正
lancer:防御和闪避的判定补正
archer:可以探知自身区域和相邻区域的非隐藏情报
rider:战斗脱离判定补正,坐骑额外一个动作(使用该动作禁止解放宝具)
assassin:气息折断隐藏自身主从位置,只有ass可以进行有限度的暗戏
berserker:可以进入狂化状态,每回合耗魔,但可获得普通战斗的伤害和判定补正
caster:魔力消耗减少,工坊突破气息遮断,并隔绝千里眼等技能探知,同时在探索上有骰子补正
战斗方面:
1、宝具的魔力消耗:注意,所有宝具解放都要耗魔,本次演绎魔耗大,回魔慢,魔力消耗自然是对人宝具最低,让后就是对军、对城、对界宝具了,rank等级决定消耗和大部分宝具的威力。带+宝具可以进行翻倍操作,但要蓄力一回合,一个+号增加一倍伤害和耗魔
2、除对人可以瞬间解放外,对军以上都要蓄力,对军一回合,以上两回合,结界两回合,同时对城以及上的宝具可能导致误伤、地形破坏等效果。
3,令咒除了可以强制命令外,也可以不耗魔的解放宝具,带+场合,如要翻倍,再加一个令咒可以再度替代耗魔或蓄力,同时,令咒也可以将从者无视任何障碍的传送到自己的身边。
4、战斗问题:战斗模式由所发动作组成(请在描述结束后增加动作拆解方便判定),动作一般包括攻击、防御、闪避、宝具解放,蓄力(宝具和平a分开),技能(一个动作可以有一个技能使用,持有高速诵唱/神言类技能的从者有两个技能使用。)。每一回合可以进行两次动作,请决定好先后顺序。战斗一开始的先手第一回合是任意一方先攻击的一方,第一回合结束后呢则是由敏捷快的一方率先活动,后者只能等待前者发动完后才可以活动,或者敏捷优先者故意后手行动,不然无效。
战斗主要由骰子判定,成功判定和伤害判定受各种补正影响
5、探索:每个地形都可以进行探索,但是同一个人一天只可以探索同一个地形一次
6、移动:在日常的移动中,任意移动都只需要一回合,但在战斗中,其他从者要抵达战场,一回合最多跨两个链接的区域,同时,请尽量避免上帝视角,在1个区域外打架是没有人知道的。
面板:筋力决定caster以外平a伤害,caster平a由魔力决定,+可以蓄力然后伤害翻倍。耐久决定血量,+可以耗魔提高防御。敏捷影响闪避,+可以耗魔提高闪避点数,一个+2点,。魔力决定caster的魔术伤害和一个固定的消耗降幅。幸运,增加探索补正





卍丈龍我










