2025/5/10
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正式研究小助官兵衛劇本,選勝幡織田家(當主是織田信秀)研究.
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1.開局從屬3+臣從6,直轄石高6萬,3各港口城池(首月就可交易).開局980家大名,本家實力排第18名.
2.與尾張最大勢力岡崎松平家(當主松平清康,直轄石高12.5萬)宿敵.松平家家督很快更換(能力差).
3.有價值的城市是有港口、高石高,其餘用外交臣從即可.
4.可棄守臣從與從屬城池拖延時間,目的是收集優秀武將+搶回高價值城池.
5.要把臣從有價值武將收為客將,方便野戰提供加成.
6.攻下那古野城,讓我方勢力可整合.
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bug:
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1.古渡城與御器所城不相連,地圖顯示小路.
2.城池多,經常搞不懂道路是否有連結? 後來確認許多道路都亂畫,道路不連接,外交從屬必然失敗!
3.春日井館無法打小牧山城,但有道路連結.
4.初期給許多勢力兵力,但因為同盟等因素無法擴張,很多就財政崩潰出現逃兵.
5.美濃的我方武將無法外交美濃勢力,只能用尾張武將外交美濃勢力.
6.很多大名都無法看到完整武將資料.
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不會刻意外交,所以從屬臣從容易獨立,關鍵是放受低石高沒港口城池(推延時間),守護高價值城池,做軍艦攻佔叛亂下屬的高價值城池.
順利在9月前攻下那古野城(石高10萬),9月選擇稅收50%(確保有錢貿易+軍艦).
1535年本家直轄超過20萬石,全國第四!
設下無數包圍網俘虜敵將,然後攻下港口城市與高石高城池,其餘城池不修城防(補糧食),類似多點打擊(消耗AI物資).
初期本家與松平家/齊藤家為宿敵,故俘虜武將才是正解!
打下某大名直轄城池,其從屬臣從勢力會陸續獨立!
城池多=在野武將多(通常都會帶兵)=二軍三軍成立.
若A的從屬國擋路道路(ex:本願寺家擋住伊勢海陸),可先和A斷交,滅掉從屬國在跟A同盟.
遊戲不缺人,所以不用外交! 外交有用的地方在於遠交近攻.ex:主動同盟伊勢地區大名,好消滅尾張周遭本願寺從屬大名.
攻打某大名先觀察其敵對勢力,ex:伊勢的九鬼/北田/足利家彼此敵對,所以同盟這些勢力讓其互打,本家好統一尾張,入侵美濃.
如何判斷某區是否平衡? 看敵對大名的直轄石高即可.
出現許多勢力主動斷盟=宿敵,ex:清洲織田家.若與本願寺家斷交,某些從屬是宿敵,某些不是! 所以斷交前要確保前線城池的防禦.
直轄石高到某數值,臣從武將就不用攻城,駐守前線牽制小大名入侵即可,本家主力消滅敵對大名直轄城市與包圍吃下主力.
盡量把小勢力從屬臣從掉,初期打小勢力是要石高與港口城市,中期主要是搶大勢力的直轄城池,就不要在小勢力城池浪費時間.
打通主要道路,就可以提前跟獨立的敵方小勢力同盟,方便後續從屬臣從.
美濃稻葉山城有特殊圖標.
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1535/9:直轄石高29萬(全國第3)+5各貿易港+稅收30%(快速補兵)+財富自由.
1536/9:直轄石高51萬(全國第1)+8各貿易港+稅收30%(快速補兵)
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5/11
覺得無趣就放棄! 理由是織田家沒有挑戰性! 關東管領山內上杉家,第一回合就沒錢(兵多)! 開局給很多兵,就有擴張的壓力,問題AI攻城效率很差,所以長時間處於入不敷出.沿海大名還可靠貿易,內陸大名就很悲慘,時間拉長來看,崛起的大名都是開局有港口城市.