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小助官兵衛の戦国史[1534年吉法師誕生](GBK_Ver1.7B)私家版分享

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诹访下社秋宫镇楼


IP属地:澳大利亚1楼2017-12-31 12:46回复
    s/1eRJwPay


    IP属地:澳大利亚3楼2017-12-31 12:49
    回复(3)
      2026-02-25 06:48:48
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      有人加了卫星地图,城池图片和包围网,我自己修改了矿山技术,减少了贸易港收入(可能矫正过头了),加了四五个历史事件


      IP属地:澳大利亚4楼2017-12-31 12:50
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        这是我半年前玩的,就把桑原诹访家的名称改成了绳纹时代的诹访国,这个剧本感觉不错


        IP属地:澳大利亚5楼2017-12-31 12:54
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          这个剧本城多,统一可能有点累,不过可以定个局部小目标,比如用将军家击败细川晴元,用两上杉之一击败北条,等等


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2017-12-31 13:03
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            感谢分享,我更喜欢这个时期的背景。期待楼主做个应仁之乱的


            IP属地:福建7楼2017-12-31 17:28
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              剧本呢?哪里下载啊?


              IP属地:广东8楼2018-01-03 09:08
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                是啊,下载在什么地方啊。


                IP属地:福建10楼2018-01-10 18:03
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                  2026-02-25 06:42:48
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                  3楼啊,没用过百度云吗


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2018-01-10 22:05
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                    竟然又加精了,诚惶诚恐,补充一下,解决了伊豆国境线过长问题并修改了几位人物的列传,地址又发了一遍还在3楼,希望不被吞掉


                    IP属地:澳大利亚12楼2018-01-14 13:44
                    收起回复
                      楼主,能求个游戏和剧本的下载地址吗? 多谢吧里的都不能用了


                      IP属地:黑龙江13楼2018-07-05 00:17
                      回复(2)
                        链接失效了 请楼主补个地址撒


                        IP属地:上海17楼2023-07-11 17:34
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                          test


                          IP属地:中国台湾18楼2025-05-11 14:10
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                            2025/5/10
                            .
                            正式研究小助官兵衛劇本,選勝幡織田家(當主是織田信秀)研究.
                            .
                            1.開局從屬3+臣從6,直轄石高6萬,3各港口城池(首月就可交易).開局980家大名,本家實力排第18名.
                            2.與尾張最大勢力岡崎松平家(當主松平清康,直轄石高12.5萬)宿敵.松平家家督很快更換(能力差).
                            3.有價值的城市是有港口、高石高,其餘用外交臣從即可.
                            4.可棄守臣從與從屬城池拖延時間,目的是收集優秀武將+搶回高價值城池.
                            5.要把臣從有價值武將收為客將,方便野戰提供加成.
                            6.攻下那古野城,讓我方勢力可整合.
                            .
                            bug:
                            .
                            1.古渡城與御器所城不相連,地圖顯示小路.
                            2.城池多,經常搞不懂道路是否有連結? 後來確認許多道路都亂畫,道路不連接,外交從屬必然失敗!
                            3.春日井館無法打小牧山城,但有道路連結.
                            4.初期給許多勢力兵力,但因為同盟等因素無法擴張,很多就財政崩潰出現逃兵.
                            5.美濃的我方武將無法外交美濃勢力,只能用尾張武將外交美濃勢力.
                            6.很多大名都無法看到完整武將資料.
                            .
                            ...........................
                            .
                            不會刻意外交,所以從屬臣從容易獨立,關鍵是放受低石高沒港口城池(推延時間),守護高價值城池,做軍艦攻佔叛亂下屬的高價值城池.
                            順利在9月前攻下那古野城(石高10萬),9月選擇稅收50%(確保有錢貿易+軍艦).
                            1535年本家直轄超過20萬石,全國第四!
                            設下無數包圍網俘虜敵將,然後攻下港口城市與高石高城池,其餘城池不修城防(補糧食),類似多點打擊(消耗AI物資).
                            初期本家與松平家/齊藤家為宿敵,故俘虜武將才是正解!
                            打下某大名直轄城池,其從屬臣從勢力會陸續獨立!
                            城池多=在野武將多(通常都會帶兵)=二軍三軍成立.
                            若A的從屬國擋路道路(ex:本願寺家擋住伊勢海陸),可先和A斷交,滅掉從屬國在跟A同盟.
                            遊戲不缺人,所以不用外交! 外交有用的地方在於遠交近攻.ex:主動同盟伊勢地區大名,好消滅尾張周遭本願寺從屬大名.
                            攻打某大名先觀察其敵對勢力,ex:伊勢的九鬼/北田/足利家彼此敵對,所以同盟這些勢力讓其互打,本家好統一尾張,入侵美濃.
                            如何判斷某區是否平衡? 看敵對大名的直轄石高即可.
                            出現許多勢力主動斷盟=宿敵,ex:清洲織田家.若與本願寺家斷交,某些從屬是宿敵,某些不是! 所以斷交前要確保前線城池的防禦.
                            直轄石高到某數值,臣從武將就不用攻城,駐守前線牽制小大名入侵即可,本家主力消滅敵對大名直轄城市與包圍吃下主力.
                            盡量把小勢力從屬臣從掉,初期打小勢力是要石高與港口城市,中期主要是搶大勢力的直轄城池,就不要在小勢力城池浪費時間.
                            打通主要道路,就可以提前跟獨立的敵方小勢力同盟,方便後續從屬臣從.
                            美濃稻葉山城有特殊圖標.
                            .
                            1535/9:直轄石高29萬(全國第3)+5各貿易港+稅收30%(快速補兵)+財富自由.
                            1536/9:直轄石高51萬(全國第1)+8各貿易港+稅收30%(快速補兵)
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                            ......................
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                            覺得無趣就放棄! 理由是織田家沒有挑戰性! 關東管領山內上杉家,第一回合就沒錢(兵多)! 開局給很多兵,就有擴張的壓力,問題AI攻城效率很差,所以長時間處於入不敷出.沿海大名還可靠貿易,內陸大名就很悲慘,時間拉長來看,崛起的大名都是開局有港口城市.


                            IP属地:中国台湾19楼2025-05-11 14:11
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                              2026-02-25 06:36:48
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                              開局1534年6月,玩到1553年10月(約20年),即將統一天下.因貼吧垃圾(刪帖+排版差),談重點即可.
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                              1.這劇本不推薦玩,理由是開局沒有貿易港的大名無法崛起,玩家操作也一樣! 貿易港首月就可交易(利潤800),故土佐長宗我部家家(統一四國);肥前龍造寺家(稱霸北九州,開局要獨立)很有挑戰性! 至於甲斐武田家(開局7.6萬兵,資金7.2萬),與今川、北條宿敵,必須搶今川家貿易港才能破局.8月設立內政軍團,把軍隊編入軍團(不給軍團資金),9月sl無災害+稅收70%,才有錢做貿易船(僅規劃未實踐).
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                              2.因貿易港過於無賴! AI搶不到貿易港就無法崛起,開局有貿易港的小勢力可稅收30%養兵.分析認為蠣崎武田家(蠣崎義廣)可獨佔北海道入口,最後統一日本!
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                              3.山城足利家開局與全日本勢力同盟,建議玩家不要與其斷交,可把足利家當屏蔽(此劇本有限指揮,減少雙線作戰).之後可讓其從屬臣從.當AI不戰鬥且有貿易港=兵力隨時間增加.
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                              4.遊戲難度在於初期,把直轄石高搞到300萬+貿易港就能破局統一日本.我的作法是只打有價值城池(高石高、貿易港),然後接受AI從屬,讓這些小弟消滅其他小勢力,最後讓小弟臣從.此存檔培養朝倉宗滴(石高約200萬)與臣從本家,有限指揮故要培養小弟,好牽制主要敵人部分兵力.
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                              5.消滅一個勢力只需打直轄城池! 當直轄石高低於n值,該大名的從屬臣從會陸續獨立.玩家就可讓該勢力從屬本家,最後學豐臣秀吉外交統一.
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                              6.建議處決武力小於等於4的俘虜,錄用智力大於等於7的俘虜.武將多=容易被兵糧攻,許多國(ex:信濃、甲斐)本來很難進攻,因武將多,玩家輕鬆就糧盡奪城.大量處決俘虜,之後接受AI同盟後,該勢力"總兵力"有上限,且容易被我方奇襲(智力差距大於等於3).
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                              7.戰國史是策略遊戲! 此劇本北條家被本家俘虜大量武將,武將最少不足5人,接受同盟後武將不到20人,故北條家兵力上限是12萬(2萬騎兵+10萬步兵).東日本是本家、北條、里見家三強鼎立.玩家控制北條家的武將數量(汰弱留強),確保北條家可牽制里見家(讓玩家先統一西日本),又不會對本家造成傷害(沒兵力優勢).AI不像玩家優先攻打高價值城池,故北條家補兵很快,不怕被兵糧攻,可拖延更長時間.
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                              8.這劇本沒有事件,也不用做任何修改.玩家可選擇自律,
                              ex1:控制總兵力上限,本家很長時間兵力低於20萬,後面跟強勢AI決戰才擴兵到50萬.
                              ex2:退役制度,初期武將少,能力低的武將也要帶兵,中期編入軍團但不給錢,讓其出現逃兵(手動裁軍).
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                              9.我有做筆記習慣(方便未來重溫),考量貼吧大量缺點就不願分享.


                              IP属地:中国台湾21楼2025-06-03 08:30
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