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我比蓝洞聪明系列:为何沙漠地图差评多?

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总体来说:问题就是设计得太单调了
对比老地图,老地图城区里面有集装箱码头(N港,G港),有全是大房子的城区(G城),有房子密集的城市(P城),有房子比较稀疏的城市 (Z城,R城),还有像 水城-遗迹 这样的特殊地方
新地图呢,只有两种:1.工厂大厂房 2.密密麻麻的大城市房子 ......... (新地图遗迹在地图左上角超小的地方,几乎可以忽略不计了)
另外从新地图的野外场景也很单调,大的情况来看几乎只有三种: 1.陡坡(类似于环形山的山坡面),2.缓坡(这个到处都是)3.凸起来的大石头山

而且野外也是黄成一片,虽然是田地也是有的,但是因为面积太小,决战圈很少刷在那些地方。 伏地魔是彻底绝迹了,很多地方连凸起来的石头和树都没有,掩体都没法找。 主要的玩法只有一种:找反斜坡


IP属地:日本1楼2017-12-27 20:18回复
    所以,其实我建议,蓝洞把地图这么改一改 :

    在地图中间挖一条河流出来,然后右边上面的位置也把地形改一改,增加石林的地貌,下面红色那一片增加一个胡杨林的地貌


    IP属地:日本7楼2017-12-27 20:21
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      2026-01-28 00:07:09
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      可能有些人对地貌的具体样子没有概念,再附一张参考图。
      河流从上游到下游 ,植被逐渐变得越来越密集 ,上游只是一些稀稀拉拉的草,中游就有密集的大灌木和沙漠植物。到了下游,就是密集的高的芦苇之类的草,如果决战圈刷在这里,就可以像老地图一样,大家都在芦苇里面捉迷藏 .............
      上游:
      中游:
      下游:


      IP属地:日本16楼2017-12-27 20:32
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        新地图几乎所有的地方都是没有凸出来的小石头作为掩体,树也很难找,虽然是一种新的地形体验,但是太单调了

        右边上面那里增加石林一样的地貌。作为密集的掩体,如果决战圈刷在那里,就可以有一种不一样的作战体验。

        右下角那里增加小的水潭和胡杨林:


        这种复杂的环境在里面玩起来肯定也很好玩吧,偶尔决战圈刷在这个区域的话......


        IP属地:日本25楼2017-12-27 20:37
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          说到底,蓝洞就是脑子抽了。 他以为只要地图做得细致了,大家就更爱玩? 其实才不是这样,地图最重要的是设计得好玩。沙漠的地形变化这么多,蓝洞就只参考了墨西哥那一片荒漠吗 一点儿变化都没有,真的是无聊爆了。
          当然,蓝洞也许有另外一种想法,就是多出很多地图,这个地图全是沙漠,下一个地图全是丛林...........可是蓝洞也太高估自己的工作效率了吧,就他们这更新速度,估计等下一个地图出来,大家都玩腻了


          IP属地:日本29楼2017-12-27 20:42
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            示意图稍微再改一下


            IP属地:日本69楼2017-12-28 00:39
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