总体来说:问题就是设计得太单调了
对比老地图,老地图城区里面有集装箱码头(N港,G港),有全是大房子的城区(G城),有房子密集的城市(P城),有房子比较稀疏的城市 (Z城,R城),还有像 水城-遗迹 这样的特殊地方
新地图呢,只有两种:1.工厂大厂房 2.密密麻麻的大城市房子 ......... (新地图遗迹在地图左上角超小的地方,几乎可以忽略不计了)
另外从新地图的野外场景也很单调,大的情况来看几乎只有三种: 1.陡坡(类似于环形山的山坡面),2.缓坡(这个到处都是)3.凸起来的大石头山

而且野外也是黄成一片,虽然是田地也是有的,但是因为面积太小,决战圈很少刷在那些地方。 伏地魔是彻底绝迹了,很多地方连凸起来的石头和树都没有,掩体都没法找。 主要的玩法只有一种:找反斜坡
对比老地图,老地图城区里面有集装箱码头(N港,G港),有全是大房子的城区(G城),有房子密集的城市(P城),有房子比较稀疏的城市 (Z城,R城),还有像 水城-遗迹 这样的特殊地方
新地图呢,只有两种:1.工厂大厂房 2.密密麻麻的大城市房子 ......... (新地图遗迹在地图左上角超小的地方,几乎可以忽略不计了)
另外从新地图的野外场景也很单调,大的情况来看几乎只有三种: 1.陡坡(类似于环形山的山坡面),2.缓坡(这个到处都是)3.凸起来的大石头山

而且野外也是黄成一片,虽然是田地也是有的,但是因为面积太小,决战圈很少刷在那些地方。 伏地魔是彻底绝迹了,很多地方连凸起来的石头和树都没有,掩体都没法找。 主要的玩法只有一种:找反斜坡




















