场景设置很不错,环境气氛很好,让人很有身临其境的感觉,我走在山下小镇就感觉真的在小镇一样。
但是既然做到这一步了,跟NPC做简单互动的时候就不要再进入对话模式了,这样会让本来很自然的场景变得突兀。
不过考虑到最好NPC的语音也要增加,增加成本,就不强求了。
但是任务指引和地图总不需要很多成本吧?
比如那个潜入的任务,最后让我回家,然后我在一条路上被发现十几次都找不到办法过去后才终于发现回家根本不用走那条路,我日。
还有小镇找望舒,找了三次每次都把整个小镇都转了一遍才找到人。
有人说以前的游戏也很多没地图没指引的,但是我想说那是因为你玩的都是上帝视角的游戏。第一人称游戏没有地图指引真的很容易迷路。
画面确实好,但是让我更惊喜的是剧情表现力。人物动作更多更自然,再也不是看单纯看两个模型说话了。
但是给人物加上高光+磨皮不是不行,但是可以做的更精细一些。不然会觉得很假。比如望舒的模型非常惊艳。
但是仔细看看会觉得挺怪异的。而且不知道是不是只有我一个人,我觉得效果低一些的望舒反而更好看。。。
还有不知道制作组是不是把成本都放在人物建模了,场景方面远景很好。但是近景,尤其是石头模型和流水效果非常烂。
操作上,个人用手柄玩的。如果说新游戏放在继续游戏上面让人每次都要按一下下还算可以接受的话。
B用来确定A用来取消这点就很反人类了。还有存档时候要先按B确定要存档,然后那破壶子还非要BB一句让我用A关闭它的对话。
然后如果你习惯性又按一下A,存档页面就直接关闭让你再来一次。简直坑爹。
还有就是能不能不用左右来切换页面,对于摇杆太不友好。
总之,玩了几个小时,可以感觉到制作组的诚意,想了很多办法来给玩家惊喜。
但是细节方面还可以做得更好一点。尤其是那些非常影响游戏体验的点。
剧情方面目前看还算不上很惊艳但是也还不算糟糕,所以不吐槽了。
但是既然做到这一步了,跟NPC做简单互动的时候就不要再进入对话模式了,这样会让本来很自然的场景变得突兀。
不过考虑到最好NPC的语音也要增加,增加成本,就不强求了。
但是任务指引和地图总不需要很多成本吧?
比如那个潜入的任务,最后让我回家,然后我在一条路上被发现十几次都找不到办法过去后才终于发现回家根本不用走那条路,我日。
还有小镇找望舒,找了三次每次都把整个小镇都转了一遍才找到人。
有人说以前的游戏也很多没地图没指引的,但是我想说那是因为你玩的都是上帝视角的游戏。第一人称游戏没有地图指引真的很容易迷路。
画面确实好,但是让我更惊喜的是剧情表现力。人物动作更多更自然,再也不是看单纯看两个模型说话了。
但是给人物加上高光+磨皮不是不行,但是可以做的更精细一些。不然会觉得很假。比如望舒的模型非常惊艳。
但是仔细看看会觉得挺怪异的。而且不知道是不是只有我一个人,我觉得效果低一些的望舒反而更好看。。。
还有不知道制作组是不是把成本都放在人物建模了,场景方面远景很好。但是近景,尤其是石头模型和流水效果非常烂。
操作上,个人用手柄玩的。如果说新游戏放在继续游戏上面让人每次都要按一下下还算可以接受的话。
B用来确定A用来取消这点就很反人类了。还有存档时候要先按B确定要存档,然后那破壶子还非要BB一句让我用A关闭它的对话。
然后如果你习惯性又按一下A,存档页面就直接关闭让你再来一次。简直坑爹。
还有就是能不能不用左右来切换页面,对于摇杆太不友好。
总之,玩了几个小时,可以感觉到制作组的诚意,想了很多办法来给玩家惊喜。
但是细节方面还可以做得更好一点。尤其是那些非常影响游戏体验的点。
剧情方面目前看还算不上很惊艳但是也还不算糟糕,所以不吐槽了。










