转化率是现代网络精准营销中的一个重要指标,通过计算用户在点击页面,注册,下订单,购买等步骤的流失率,找到转化流程中的短板,从而加以改进。在这里借用这个转化率的思路,分析各分段玩家的流失比率。
首先我们把总分值为0Points的玩家去掉,因为这部分玩家大部分只玩过一部分娱乐地图,不能算是真正接触到ddrace这种游戏模式。在这里我们只统计获得了1points及以上的玩家分布。

(去除了0 points玩家后玩家的分数分布似乎并没有很大的变化。)
然后我们来重点分析国服玩家。因为高分玩家肯定也是由低分段过来的,所以我们这里用累积分布直方图来表示国服玩家在各分段的流失情况(注意这里纵坐标也是指数坐标轴),且计算出个分段的流失率。

从上图我们可以发现存在着几个明显的玩家流失点。
1. 0-300分段,这部分表示刚开始尝试ddrace这种游戏模式的新手玩家,也许因为觉得这游戏太难,也许是因为觉得这游戏不适合自己而弃坑。这部分玩家的流失率是最高的。
2. 1450-1750分段,这个分段大概是中阶难度初级到中阶难度高级的瓶颈导致的。
3. 2650-2950分段,这个分段大概是中阶难度高级到高阶的瓶颈导致的。
4. 往后的流失率极小值点由于玩家数据太少,基本只能体现刷子玩家之间的个人差距。
从上面的分析我们可以看出,要想增加国服的玩家数,我们应该重点想办法减少一阶段玩家的流失率(比如老玩家无聊的时候可以带带新人,虽然其它能做到的事也很少)。
首先我们把总分值为0Points的玩家去掉,因为这部分玩家大部分只玩过一部分娱乐地图,不能算是真正接触到ddrace这种游戏模式。在这里我们只统计获得了1points及以上的玩家分布。

(去除了0 points玩家后玩家的分数分布似乎并没有很大的变化。)
然后我们来重点分析国服玩家。因为高分玩家肯定也是由低分段过来的,所以我们这里用累积分布直方图来表示国服玩家在各分段的流失情况(注意这里纵坐标也是指数坐标轴),且计算出个分段的流失率。

从上图我们可以发现存在着几个明显的玩家流失点。
1. 0-300分段,这部分表示刚开始尝试ddrace这种游戏模式的新手玩家,也许因为觉得这游戏太难,也许是因为觉得这游戏不适合自己而弃坑。这部分玩家的流失率是最高的。
2. 1450-1750分段,这个分段大概是中阶难度初级到中阶难度高级的瓶颈导致的。
3. 2650-2950分段,这个分段大概是中阶难度高级到高阶的瓶颈导致的。
4. 往后的流失率极小值点由于玩家数据太少,基本只能体现刷子玩家之间的个人差距。
从上面的分析我们可以看出,要想增加国服的玩家数,我们应该重点想办法减少一阶段玩家的流失率(比如老玩家无聊的时候可以带带新人,虽然其它能做到的事也很少)。
























