1. 陆军编制
①.战场宽度
当我们谈论陆军师编制时,不管是普通的步兵师,还是精锐的装甲师,或者执行特殊任务的特种部队,我们都会首先考虑到战场宽度的问题。
战场宽度机制:
⑴.前线的宽度是有限的,每个投入战斗的师都会消耗一定的宽度,当宽度耗尽之后新的师就无法进入战场,除非某一个师退出前线。
⑵.一个正常情况下的前线双方都会拥有80宽度的总宽度,每多一个方向进攻会增加40宽度,战术卡可能会影响总宽度。
⑶.系统会将自动将宽度填满(在有足够多师能进入前线的情况下),当剩余空间不够下一个师的宽度的时候依然会填入一个师。
*假设你当前投入战斗的师每一个宽度都是15,那么投入了5个师之后总共占用了75宽度,还剩下5宽度,这时候系统依然会投入一个15宽度的师进去,此时实际占用的宽度为90宽度。
**剩余空间填入师是有上限的,你无法投入2个70宽的师进入战场,系统会提示超过的宽度过大,不过由于本文意在减少超宽,所以不继续深入。
⑷.当超过正常宽度时会受到宽度叠加的惩罚,每超过1宽度会受到-2.5%的攻防的超宽惩罚。
⑸.当一个格子内投入战场的师超过8个时,每多一个师会带来-2%的攻防的叠加惩罚。
简单的来说战场总宽度就是一个瓶子,每个师的宽度都是一定量的水,往瓶子里倒水倒满之后就不能倒了,除非你倒一部分水到外面。
一般来说我们希望尽可能的在前线投入更多而且更有效的兵力,所以结合机制我们通常会编成20宽度或者40宽度的师投入战场,这样能正好凑满正常情况的宽度,也能根据战术卡或者多方向的变化来尽可能的使宽度满足同时不受到两种惩罚惩罚,所有基础的师编制都应该从这个角度出发。
②.兵种结合
钢铁雄心4中有非常多兵种,每个兵种都有自己的属性,不同的属性带来不同的价值,在初期我们可以简单理解为步兵提供血量,炮兵提供攻击力,坦克提供护甲(这种理解方法其实有一定偏差,但是较好理解)。截至1.42为止,所有的常规兵种单独组合成一个师都会具有一定缺陷。当条件允许时,为了一个师能在大部分情况下拥有完整的作战能力,我们应该考虑用至少两种兵种来组合成一个师。
常规组合:
⑴.20宽步兵师:7个步兵营+2个炮兵营
⑵.40宽步兵师:11个步兵营+6个炮兵营
⑶.20宽装甲师:3个中坦营+2个中型自走火炮营+4个摩托化步兵营
⑷.20宽伞兵师:10个伞兵营
⑸.20宽陆战师:10个海军陆战队营
*这里需要注意的是,由于陆战队和伞兵的特殊性质,他们更适合单独成师。
③.支援连队
支援连队是师直属的支援连,可以在不增加战场宽度的情况下对部队带来一定加成,我们使用它们来为部队带来加成。
简单介绍:
⑴.工兵连:增加壕沟上限和地形适应。
⑵.侦查连:增加侦查值和地形移动速度。
*侦查值高的一方更容易选择针对对方的战术卡。
⑶.宪兵连:增加镇压能力。
⑷.维修连:减少装备损耗。
⑸.卫生连:减少人员损耗和经验损失。
⑹.后勤连:减少补给消耗。
⑺.通信连:增加主动性。
*主动性会增加后备进入前线的几率(剩余宽度足够的情况下)。
**据说通信连使AI控制的部队从每天一次的操作变为每小时一次,我没有测试过所以仅提出。
⑻.炮兵连/反坦克连/防空连:一个缩小的对应营。
支援连会为部队带来不少加成,但是也会消耗支援装备和卡车/炮(部分连队需要),同时带来一定的数据变化,所以需要适当使用。
常规组合:
⑴.步兵师:在条件允许的情况下,带上工兵连和侦查连。如果人力较少或者想要保存经验,带上卫生连。其余可以适当添加。
⑵.装甲师:在条件允许的情况下,带上工兵连和侦查连。维修连和后勤连对于装甲师来说可以减轻负担,应当考虑。其余可以适当添加。
⑶.特战师:在条件允许的情况下,带上工兵连和侦查连。陆战师和伞兵师带炮兵营会带来大量惩罚,甚至无法使用,所以支援的炮兵连对于特战师来说基本也是必须的。其余可以适当添加。
④.补充
总的来说,陆军师的编制取决于玩家的目的,工业实力,战场地形和补给,没有恒定不变的编制。所以一般在开局就会确认一个大致的陆军发展方向,相对的进行工业准备和科技准备。