一,你想想毛子有没有什么动机搞胜率控制,搞胜率控制要加算法,而且真控制,应该是让你更容易赢,为了让你输的话还要找11个替死鬼?为了你一个人的胜率破坏23个人的胜率平衡?这明显是没有经济收益的无动机行为。平衡胜率能让玩家多充钱?二,你找出50场以上,排除刷战列火伤的场均高的然后胜率低的人出来,胜率高的不一定场均高,但场均无水分的高的胜率一定不会低。可能有极其极其少数人真的迷之胜率低,但那个只能拿概率来解释,为什么官方故意从成千上万人里选你一个出来恶心你?有必要吗?有意义吗?他是能多赚多少钱吗?还是得为了加入胜率平衡而给程序员多发工资呢?你觉得的胜率控制只是正常概率内的队友水平波动,你能做的就是提升自己水平,去达到能打破这个波动的范围的水平。举个极端点的例子,就像楼上说你的那个RNF(兔子头)

,别人为什么能胜率高?别人就没有倒霉的时候?兔子头就是靠自己的水平去显著影响局势打破了那个正常波动的队友水平带来的不利影响,所以别人能反败为胜。