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假设猜招式成为游戏的一环

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我的意思是,增加第五个招式,这个招式和z招式有点相似,一只宝可梦一场对战中只能使用一次。猜技能会不会更加困难,对游戏是利多弊多。
对于一部分宝可梦, 4个招式中的某些招式基本只用一次,也有一些招式是为了特意针对而携带的。这么做的后果就是不得不放弃其他的招式。
如果增加一个招式sp格子,可以再增加一个招式,但是只能使用一次,那游戏是不是会更有趣。会不会增加一些招式的利用率。
1.遇到天气队打掉天气手时天气还在,这时如果能出其不意的改掉天气,就能瞬间扭转局势。
2.清除障碍后给站场宝可梦一个稳定的水流环/扎根。这类技能基本也是用一次就丢的。
3.普通飞龙带上只使用一次的地震,能不能收掉火钢就看你的了!
其他的诸如各种出其不意的各类变化招式也会让对战的有趣程度增加。
当然上面都有利于进攻方的,防守方的话就要多面临一个招式的打击面或者干扰项,但是对应的防御的宝可梦招式也会多一个。进攻手也不敢轻易对着原本“可能能无伤强化”的宝可梦出场。万一吃了瘪也不好受。
另外,这只能使用一次的招式配合z招式是不是有种钦定的感觉


IP属地:福建1楼2017-12-25 14:58回复
    这怕不是每只都多个z。太…太复杂了吧


    来自iPhone客户端2楼2017-12-25 16:02
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      2026-02-28 07:55:27
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-12-27 14:58
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        我觉得,就应该全都会呢,凭什么要宝可梦忘掉绝招哦


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-01-04 01:48
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