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第一人称控制器包和自己添加的第一人称控制器

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  • 魔神吴少
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
用自带的第一人称控制器包的代码做的控制器能推动非静态物体,自己对一个物体添加charactercontroller写控制器不能推动非静态物体,为什么??


  • 魔神吴少
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
#pragma strict
var speed : float = 6.0;
var jumpSpeed : float = 20.0;
var gravity : float = 20.0;
private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
function Update() {
var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
if (controller.isGrounded) {
// We are grounded, so recalculate
// move direction directly from axes
moveDirection = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0,Input.GetAxis("Vertical"));
Debug.Log(moveDirection);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton ("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
Debug.Log(moveDirection);
}
}
// Apply gravity
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// Move the controller
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
就是圣典上讲charactercontroller.move 上的案例


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