神舞有几点是真的做得很好,希望仙七能择其精华:
1. 动作捕捉。人物动作都超级流畅自然,虽然表情还有缺陷,但动作的丰富度已经不是以往国产游戏所能比拟的。感受过了仙剑四,就玩不下去纯2D RPG了;感受过了古剑二,就再也不想下手去按空格键来看对话了;感受过了神舞,就再也不想看站桩念台词了。
2. NPC语音互动。走在城镇的大街上能听到路过的NPC的说话声,有时候路边的NPC还会主动和主角互动,说句“加油”“敌人在前方要小心”之类的。特别有气氛。
3. 行进中队伍内部沟通。 这点是吸取了仙六的优点,但比仙六更进了一步,当你在跑路的过程中,队伍内部会有语音交流,很有气氛,而且绝不会有画面冒出来影响你跑路或观察周围场景。
4. 用小孩配小孩。神舞的小萝莉夕羽画得是真丑,但你玩的时候会非常喜欢这个角色,因为配音太加分了!神舞用真小孩来配主角是一件相当胆大的事情,但效果真的是太赞了,充满灵气,真活泼真可爱。仙六的配音普遍大牌,但大人配小孩,就是少了那种声音里天然的单纯感。
5. 优化。作为一款新引擎,能把优化做到现在这个程度算不错了,尤其是和仙六对比来看。反而,我很担心仙七的优化,新引擎,投资经常性不足,如果又像仙六一样草草出工,结果会很可怕。我对优化的要求不高,能达到神舞的水平就心满意足了。
6. 更有代入感的回合制战斗。虽然不是很好上手,但玩起来还是很有意思的,大概是我玩过的游戏不多,我觉得超级新颖有趣,像对方群攻的时候可以通过转移阵地来躲过攻击,掐准对方攻击的瞬间释放援护技能,通过转移阵地来绕过小兵直接攻击大boss等等。相比之下,仙六的战斗系统就有点无聊了,而且常常有种自己是局外人的感觉,角色跑来跑去跟我一点关系都没有。
7. 场景美术设计。人物设计是有很大争议的,人物身材比例看得很难过,和仙六一样会让我有奇怪的感觉,服饰造型还有脸甚至比仙六还要丑。但神舞的场景设计真的是美太多。仙六的野外是很不错的,但城镇设计实在是让人无力吐槽,小的不精巧,大的太空洞,非常缺乏设计感。这是我最最担心仙七的地方。
剧情是神舞唯一拖后腿的存在,好在世界观不错,只要有好的故事,续篇还是有可为的。这点倒是不太担心仙剑,仙六已经证明了这个团队在剧本设计上是有很大野心的,仙六的人设虽然我都不太喜欢,但我肯定编剧在创新上的努力。只要注意一下正常人的弱点和脑子有坑之间的区别就可以了。