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59楼2018-01-07 19:05
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    请问不同车换成员的问题,有时候点了下一个车,上一个车的成员不舍得解雇,能不能换上


    IP属地:上海来自Android客户端60楼2018-01-07 19:10
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      2025-12-25 10:32:35
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      不感兴趣
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      成员是才是这个游戏最重要的环节。如果下一级是同类型的,用银币转会损失10%熟练度,不同类型的,比如t34点亮的MT25(中坦点亮轻坦下一级)则会损失20%熟练度。
      个人建议在技能多了之后花金币转。
      同类型车辆,得看熟练度,如果熟练度达到84%或以上,建议花2W转到下一级。
      如果小于84%,没有转的必要。

      自己做的视频,只在B站发,有兴趣可以看一下。
      2技能不点的情况下,技能熟练度达到40多,换车时成员仍可以达到100%熟练度。


      61楼2018-01-07 19:19
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        学到了


        IP属地:吉林来自iPhone客户端63楼2018-01-08 10:50
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          新手表示感谢


          IP属地:江苏来自Android客户端64楼2018-01-09 02:39
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            常见的几辆5-7级硬车正面弱点。
            弱点只是相对的。拿虎P做参照,对于苏联5级t34的57神针AP弹,炮塔135mm不算弱点,但是t34用APCR189穿,那么虎P的135mm的炮塔部分则是弱点。如果对于111/343/IS2等车的300穿而言,虎P正面的200MM也算是弱点。


            65楼2018-01-21 09:55
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              弱点,参考tanks.gg。原因是装甲密档打不开。

              陆续更新,请见谅。


              66楼2018-01-25 09:54
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                科学的解释高伤炮和低伤炮。
                时常会听到E75那门128是门低伤炮,比如我会说128烧火棍在75身上均伤只有450左右。我也会用75炮打出500+的伤害,也会打出386。
                我经常会说4棍的130炮是门高伤炮,大约在510+
                甚至我会说鼠爷的128炮非常稳,基本在490。会在480-500之间。
                我在这里不会列举方差、不会写出一大串的公式等等。
                我就一个看法,服务器钦点这局不想让你赢甚至不想让你打出输出。

                比如我做的第一期搞笑视频,《德军进攻斯大林失败的原因》。
                有兴趣的玩家可以算一下75的均伤。


                67楼2018-01-26 19:39
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                  2025-12-25 10:26:35
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                  很棒的帖子,满满的干货啊!看完从半懂不懂,满满抓住了这个游戏的主线,“车组养成”!


                  IP属地:吉林来自Android客户端68楼2018-01-27 12:32
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                    下图为30选7概率。以此参照,

                    放弃抽奖的念头,相中哪个金币车直接在T M或者特 贵 直接买。


                    69楼2018-01-29 09:56
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                      新手常见的几个误区
                      1,路上停车,抢点的车,比如神圣之谷去往K0的车辆即便被点亮也不要停车。更不要想着打击对面。
                      2,卡点车、速度慢的车建议走边线,比如顺着K线、顺着A线走。常见的如拉斯威利,上方去城镇的车顺着A线走是不会被下路点亮。
                      (特殊情况:如果下方车辆直接肉侦到中间靠近D4甚至到达B4,沿着A线的车会被点亮,但是除了火炮其他车辆是无法打击到你的。)
                      但是开着鼠爷、T95、土龟这类观光车还是会受打击。因为太慢了。所以拉斯威利最适合鼠爷的位置是中间、

                      没有针对谁的意思,如果觉得个人权益受到侵害,请速与我联系。
                      我在这里先表达我诚挚的歉意。立删!


                      70楼2018-02-01 18:19
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                        3,对于一波流,我并不全盘否定。例如安斯克这图,就是打一波流拼速度的图。
                        上方出生打789,下方出生拿城市。就是比哪方的速度快。
                        4,残局,跟开局一样,先确保自己安全,移动时建议走边线(尤其是隐蔽差、机动慢的车)
                        5,数人头,学会看小地图(最起码10秒看一眼吧,看对面灭点的位置和走向)

                        我没有针对谁的意思,如果觉得自身利益受到侵害,请速与我联系。
                        我先在此表达我诚挚的歉意,立删!


                        71楼2018-02-01 18:23
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                          大吧,怎么样才可以申精,或者说申精需要哪些条件?
                          @嘉儿的笑猫


                          72楼2018-02-08 20:54
                          收起回复
                            我在这里说一下游戏的花费,
                            高帐的作用在于花钱省时间。高帐会额外提供50%的经验收益。无论是出车还是练成员,开高帐必然会更快一些。
                            我也见过不往游戏里充钱的玩家。最近一直没上,现在玩船去了。
                            当初我的火炮打伤害任务还是跟他组队过的。账号里常年2Kw存款却舍不得打金币弹和用大补给。
                            这游戏不花钱也可以打的很爽,但是花钱了,会打的更爽一些。并且,从首冲开始,你花钱一定会停不下来。
                            @超长待机的811


                            73楼2018-02-13 19:22
                            回复(3)
                              2025-12-25 10:20:35
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                              http://wot.kongzhong.com/ztm/hd180214/index.html
                              最近空中网活动,有时间的都参与下吧。一天登陆一次。


                              74楼2018-02-13 20:06
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