挑战的时间都花在找对手,然后回来改阵容顺序,再刷半天刷到之前找到的对手。这样设计的目的是什么呢?增加玩家在线时间么?有意义么?减少巅峰联赛的时间势在必行,每天打10场要花费将近1个小时,而其他的时间估计加起来不到半小时,一个非操作类手游,如果占用玩家这么长时间,注定要凉的
三个建议:
1.阵容顺序在挑战对手时候就可以更改,或者能挑战的三个对手不变,只能靠换一组功能刷新
2.减少免费挑战次数,同时降低任务难度。但总的的奖励不变。比如现在免费挑战10次,原来10次比赛和9个胜场改为5次比赛和4个胜场
3.增加一键跳过三场,不用一场一场跳过
一句话,巅峰不改,豪门必死
三个建议:
1.阵容顺序在挑战对手时候就可以更改,或者能挑战的三个对手不变,只能靠换一组功能刷新
2.减少免费挑战次数,同时降低任务难度。但总的的奖励不变。比如现在免费挑战10次,原来10次比赛和9个胜场改为5次比赛和4个胜场
3.增加一键跳过三场,不用一场一场跳过
一句话,巅峰不改,豪门必死










