关于攻坚战
地图希望在多一些,现在就两张图打的都熟悉套路。
关于领土战
希望不只是停留在地图上,三国攻伐期间可以加入城战,由投入者兵力的多少来确定总兵力值,需要更大的地图来容纳投入者进入战场,打起来会比较带感。
关于经典战役重现与历史进程(领土战的进阶)
这里加入特殊战役,比如合肥战役啊,赤壁啊,六出祁山啊,街亭大战啊等等,由历史人物来作为指挥官发布指令,玩家们来进行攻伐,玩家的攻伐会直接影响历史进程(这需要策划们去研究历史和人物了,可变量太多,比如说六出祁山街亭,以历史为原型进入战场,赢了则占领要道紧逼长安城,同时魏延不是说过要兵行险着直取长安么,也可以加进来,但这两方面是同时进行的,就如同小时候历史书上的战术示意图一样)

街亭部分由张颌对战马谡,在街亭胜负未分的时候,若魏延兵出五丈原与司马懿对战,若攻下长安,则张颌溃败,司马懿退走。蜀国地图领土占领长安,历史则被改变。新的历史开始谱写,这需要策划们费心了。若街亭败,则追寻史实,走历史路。诸葛亮退出岐山,魏延溃败,但要确保魏延在撤退中不死,若死则后期没有马岱杀魏延,蜀国痛失大将付出征战的代价,各国大将死的越多,越无力组织攻打对方,只能被动防守,这样我想会比较有意思。
地图希望在多一些,现在就两张图打的都熟悉套路。
关于领土战
希望不只是停留在地图上,三国攻伐期间可以加入城战,由投入者兵力的多少来确定总兵力值,需要更大的地图来容纳投入者进入战场,打起来会比较带感。
关于经典战役重现与历史进程(领土战的进阶)
这里加入特殊战役,比如合肥战役啊,赤壁啊,六出祁山啊,街亭大战啊等等,由历史人物来作为指挥官发布指令,玩家们来进行攻伐,玩家的攻伐会直接影响历史进程(这需要策划们去研究历史和人物了,可变量太多,比如说六出祁山街亭,以历史为原型进入战场,赢了则占领要道紧逼长安城,同时魏延不是说过要兵行险着直取长安么,也可以加进来,但这两方面是同时进行的,就如同小时候历史书上的战术示意图一样)

街亭部分由张颌对战马谡,在街亭胜负未分的时候,若魏延兵出五丈原与司马懿对战,若攻下长安,则张颌溃败,司马懿退走。蜀国地图领土占领长安,历史则被改变。新的历史开始谱写,这需要策划们费心了。若街亭败,则追寻史实,走历史路。诸葛亮退出岐山,魏延溃败,但要确保魏延在撤退中不死,若死则后期没有马岱杀魏延,蜀国痛失大将付出征战的代价,各国大将死的越多,越无力组织攻打对方,只能被动防守,这样我想会比较有意思。