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1.8 D3 PVE 正式版配装+庄家使用说明

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IP属地:广西1楼2017-12-20 20:17回复
    装备插件是全火精英和护盾伤害


    IP属地:广西2楼2017-12-20 20:18
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      2026-02-05 04:56:49
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      新的奇特冲锋枪的特效是这样的:当显示上图图标时,这把枪在前一半弹夹时武器增伤15%,后一半不变;下图图标时相反。此图标每15秒或弹夹打空时切换。下面说说如何应用


      在上图buff时,你尽量射出一半的子弹就换弹夹,这样可以保持全程15%增伤。下图时打空弹夹马上切换到上图,此时再按上图打一半换弹夹。所以全程战斗下来,理想状态下应该是大于11.25%的增伤。打靶实测未buff下20000伤害,buff下是23000伤害,应该属于独立增伤。这个武器的缺点就是你必须一直盯着BUFF,否则实战的特效增益会小于11.25%,甚至很可能少于8.5%。想玩得轻松一点,建议用10米代替掉这个天赋,损失也不是很小。而且极品庄家特别难得,非极品不建议使用。


      IP属地:广西3楼2017-12-20 20:22
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        D3在单刷时挑战时,因为敌人生命值低,又因为火力全部集中在你身上,因此只要不是被偷后,刷起来要比机密阿尔法和机密突袭轻松很多,因为机密阿尔法不杀敌无法触发T,机密不叠层,以及叠层后被集火容易死。另外用手柄玩起来也很舒服(手柄用机密突袭简直恶心,很难打得准)。在靶场测试比较,我这个配装比满层的机密突袭少了一半的输出,但是单刷安逸很多,就算是地下5政令也是非常轻松。传奇本在PTS3测试了一下,尽管有输出,但是续航非常成问题。如果有一个机密开拓奶,主加奶效率也许会好很多。插件需要换成护盾伤害恢复力,不需要9000体。欢迎大家踊跃测试。


        IP属地:广西6楼2017-12-20 20:28
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          D3回盾血有三种方式:
          1.放弃机密D3的6件套特效,使用足智多谋背包(对你的治疗同样作用于你的技能上,即你自己回复多少血,你的盾牌、机枪塔、机动掩体等回复多少血)。假设你损失10万生命,你普通急救的治疗量40万,你使用之后,你回复10万血,盾牌回复10万血。如果你使用超量治疗,你回复10万血,盾牌回复40万血。如果你受到持续治疗,比如机密开拓的医疗平台,假设你每秒回复3万血,同时盾每秒回复3万血。
          2.使用机密D3的6特效(超量治疗施加于盾)。假设你损失10万血,40万治疗量,不管是否超量治疗,都是回复10万血,30万盾血。持续受到治疗的话,先把血回满,再回盾血。
          3.带医疗包回复队友40%生命值被动技能。带该技能使用医疗包的话,盾牌回复40%生命值,不带技能则不冲突。此选项和以上2选1无任何关联。
          最后回复几个常见问题:
          1.盾牌不算队友,除上述被动天赋外;
          2.盾牌不算掩体,不享受任何有关掩体的天赋和技能;
          3.非物理伤害对盾无效,喷火兵正面喷你是不掉盾血的,爆炸小车的爆炸掉盾血,但是后续火焰不掉盾血。至于精英保护暂时未测。被动移动杀敌减伤据说对盾牌有效;
          几个未测试的问题:
          1.精英减伤对盾牌是否有效;
          2.机密6件套特效对盾牌是否有效;


          IP属地:广西8楼2017-12-20 20:36
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            因为我常年单刷,所以传奇本没有测试,还有一些我已知的知识回复给别人的找不到了,欢迎大家来提问和讨论。
            最后附上我PTS3的测试帖:
            https://tieba.baidu.com/p/5383584960?pid=113834661152&cid=0&red_tag=0937814237#113834661152


            IP属地:广西9楼2017-12-20 20:42
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              组队是按我的配装还是主T好?当然是主T了。打靶比较,突袭100层是我的伤害的2倍,也就是说我的伤害是它的50%。假设100层突袭伤害是100,如果我用这个配装,总伤害是100+50=150,如果用D3的6件套特效的30%,,则总伤害是100x1.3=130。如果此时团队有两个机密突袭,则前者是100+100+50=250,后者是(100+100)x1.3=260。但是!6件套特效还额外提供30%减伤(没计算是乘法还是加法),以及冷静手枪给大招减冷却的收益。这都是大大利好的。


              IP属地:广西来自Android客户端16楼2017-12-20 22:49
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                暴击的期望伤害等于1x(1-暴击率)+1x暴击率x暴击伤害。爆头伤和爆伤是乘法关系。你带入计算就可以了


                IP属地:广西来自Android客户端26楼2017-12-21 10:54
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