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自制MOD试图还原黑暗的中世纪
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byaspys
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这个月初发过一贴,没想到被顶到了200多楼,从评论区也学到了很多,现在重开一贴发MOD。
旧贴地址:
https://tieba.baidu.com/p/5463104362?pid=115860414521&cid=0&red_tag=0717596247#115860414521
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2017-12-20 18:12
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byaspys
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占楼放百度下载链接
IP属地:江苏
2楼
2017-12-20 18:12
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2025-11-07 20:46:02
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byaspys
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总结我的改动:
1.封建的空格子
原版里马王的空格提供人力,部落的空格提供兵税,封建的空格子却毫无用处。我认为可以造的空格应该代表广袤乡村,不能造的才是沼泽 戈壁。繁荣事件加的空格相当于开垦荒山,所以我改成2、3级正繁荣均能触发加格事件。
乡村提供了农产品和养马的土地,所以城堡的税收和骑兵建筑应该与本地块的空格挂钩。1个空格解锁造2级,5个空格解锁造6级。
教堂的税收建筑也与空格挂钩,因为在那个时代,乡村是信教的主力军,乡村越多,自然教堂收到的捐也越多。
IP属地:江苏
3楼
2017-12-20 18:28
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byaspys
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2.更少的建筑并且与科技脱钩
ck建筑太多,造太浪费钱了,我的MOD里攻城也会破坏建筑,于是我决定把一些功能类似的建筑合并。并取消城市和神庙的出兵能力,共和国家族庄园的初始兵力翻5倍。
城市的收入建筑、城堡的步兵建筑与该地块的总建成格子挂钩,3个格子解锁造2级,7个格子解锁造6级。
部落建筑和城堡文化建筑,和君主教育背景挂钩,二级教育背景解锁二级建筑,以此类推。
IP属地:江苏
4楼
2017-12-20 18:29
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byaspys
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3 繁荣度
正繁荣减少税收和兵力,模拟古代人口激增的问题。所以,如果长期保持种田,玩家玩到后期也很棘手。当然ai就没这个问题,他们没有高繁荣地块。
IP属地:江苏
5楼
2017-12-20 18:31
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byaspys
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4 帝国的问题
一开始我想参考HIP,但没成功,所以我改了包围网机制。我把参加包围网的距离调成原版一半(会参加包围网的敌人只有原版的一半),但是威胁衰减速度几乎为0,必须一直手撕包围网。
IP属地:江苏
6楼
2017-12-20 18:31
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贴吧用户_0eeb5MR535
意见领袖
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那正繁荣有什么用?
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7楼
2017-12-20 19:52
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贴吧用户_0eeb5MR535
意见领袖
14
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话说文化建筑,如果我的先君教育背景高,建好了高级的建筑,但是我的教育背景低,那么高级的建筑是会不激活还是会被摧毁?
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Android客户端
8楼
2017-12-20 19:53
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2025-11-07 20:40:02
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鹹魚王
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那ai有調整嗎,畢竟封建空格有作用,而ai有錢就會蓋
9楼
2017-12-21 00:32
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乜沙厶
知名人士
11
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我想楼主对游戏有严重的理解错误。
一个城堡,一个教堂,都不是孤零零一个建筑,而是代表了支持它的大片农庄。所以空格不加税收,所以教堂城市能拉出兵来。
那么空格是什么?是便于开垦但并未开垦的林地草地。所以渔猎部落和游牧可以从空格得到加成。在中世纪人口还没有到环境无法承载的地步,人多就是优势,所以繁荣度不会有税收兵员减成。
中世纪科技虽缓慢但毕竟有所发展,有的东西跟人口(孔数)多寡没关系的。
依楼主的想法,我看ck2不适合你,文明的框架倒和你这个有相似之处。
IP属地:广东
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10楼
2017-12-21 01:29
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勃艮第王叔
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13
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欧洲的城市与城堡的相对独立性强,城堡与空地挂钩没问题,但就是设定看起有些小复杂
IP属地:四川
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Android客户端
11楼
2017-12-21 16:58
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勃艮第王叔
人气楷模
13
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1.法律在哪改,我想自己改改
照你的这个教堂与城市的设定,我认为教堂与城市的兵税法就该将税与好感挂钩了,兵的存在就没意义了。
2.其实看得出来建设的意义还是大,不过在一些方面被削了,而且挺符合历史的。但估计实际游戏中玩家也不会考虑空地的加成,还是会修建。
3.我会在你的基础上扩大这种差别,并强调建筑与空地的存在感,支持你的想法,感谢你的分享
IP属地:四川
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12楼
2017-12-21 17:54
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不就是重来吗
铁杆吧友
9
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马克一下
IP属地:重庆
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13楼
2017-12-21 18:13
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