十字军之王吧 关注:193,897贴子:5,255,227
  • 35回复贴,共1

自制MOD试图还原黑暗的中世纪

只看楼主收藏回复

这个月初发过一贴,没想到被顶到了200多楼,从评论区也学到了很多,现在重开一贴发MOD。
旧贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5463104362?pid=115860414521&cid=0&red_tag=0717596247#115860414521


IP属地:江苏1楼2017-12-20 18:12回复
    占楼放百度下载链接


    IP属地:江苏2楼2017-12-20 18:12
    收起回复
      2025-11-07 20:46:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总结我的改动:
      1.封建的空格子
      原版里马王的空格提供人力,部落的空格提供兵税,封建的空格子却毫无用处。我认为可以造的空格应该代表广袤乡村,不能造的才是沼泽 戈壁。繁荣事件加的空格相当于开垦荒山,所以我改成2、3级正繁荣均能触发加格事件。
      乡村提供了农产品和养马的土地,所以城堡的税收和骑兵建筑应该与本地块的空格挂钩。1个空格解锁造2级,5个空格解锁造6级。
      教堂的税收建筑也与空格挂钩,因为在那个时代,乡村是信教的主力军,乡村越多,自然教堂收到的捐也越多。


      IP属地:江苏3楼2017-12-20 18:28
      回复
        2.更少的建筑并且与科技脱钩
        ck建筑太多,造太浪费钱了,我的MOD里攻城也会破坏建筑,于是我决定把一些功能类似的建筑合并。并取消城市和神庙的出兵能力,共和国家族庄园的初始兵力翻5倍。
        城市的收入建筑、城堡的步兵建筑与该地块的总建成格子挂钩,3个格子解锁造2级,7个格子解锁造6级。
        部落建筑和城堡文化建筑,和君主教育背景挂钩,二级教育背景解锁二级建筑,以此类推。


        IP属地:江苏4楼2017-12-20 18:29
        收起回复
          3 繁荣度
          正繁荣减少税收和兵力,模拟古代人口激增的问题。所以,如果长期保持种田,玩家玩到后期也很棘手。当然ai就没这个问题,他们没有高繁荣地块。


          IP属地:江苏5楼2017-12-20 18:31
          收起回复
            4 帝国的问题
            一开始我想参考HIP,但没成功,所以我改了包围网机制。我把参加包围网的距离调成原版一半(会参加包围网的敌人只有原版的一半),但是威胁衰减速度几乎为0,必须一直手撕包围网。


            IP属地:江苏6楼2017-12-20 18:31
            收起回复
              那正繁荣有什么用?


              来自Android客户端7楼2017-12-20 19:52
              收起回复
                话说文化建筑,如果我的先君教育背景高,建好了高级的建筑,但是我的教育背景低,那么高级的建筑是会不激活还是会被摧毁?


                来自Android客户端8楼2017-12-20 19:53
                收起回复
                  2025-11-07 20:40:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  那ai有調整嗎,畢竟封建空格有作用,而ai有錢就會蓋


                  9楼2017-12-21 00:32
                  收起回复
                    我想楼主对游戏有严重的理解错误。
                    一个城堡,一个教堂,都不是孤零零一个建筑,而是代表了支持它的大片农庄。所以空格不加税收,所以教堂城市能拉出兵来。
                    那么空格是什么?是便于开垦但并未开垦的林地草地。所以渔猎部落和游牧可以从空格得到加成。在中世纪人口还没有到环境无法承载的地步,人多就是优势,所以繁荣度不会有税收兵员减成。
                    中世纪科技虽缓慢但毕竟有所发展,有的东西跟人口(孔数)多寡没关系的。
                    依楼主的想法,我看ck2不适合你,文明的框架倒和你这个有相似之处。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-12-21 01:29
                    收起回复
                      欧洲的城市与城堡的相对独立性强,城堡与空地挂钩没问题,但就是设定看起有些小复杂


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-12-21 16:58
                      回复
                        1.法律在哪改,我想自己改改照你的这个教堂与城市的设定,我认为教堂与城市的兵税法就该将税与好感挂钩了,兵的存在就没意义了。
                        2.其实看得出来建设的意义还是大,不过在一些方面被削了,而且挺符合历史的。但估计实际游戏中玩家也不会考虑空地的加成,还是会修建。
                        3.我会在你的基础上扩大这种差别,并强调建筑与空地的存在感,支持你的想法,感谢你的分享


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-12-21 17:54
                        收起回复
                          马克一下


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-12-21 18:13
                          回复