全难度已通,这个游戏肯定是有毒有瘾的游戏,不得不说这游戏的理解肯定是伴随游戏进度来的。当然有前提你得是最新版。根据楼主的经验,这游戏很大概率出联机模式(想想就激动)所以秒入正,英文问题不大且想保持更新又有降价就入了……
楼主是100 120 140 160 200…………依次玩到500 可以归纳为 同难度 沙漠和前三个图是两个游戏 高人口和默认人口是两个游戏 天数是平滑瞬熟练度提升就能适应的。
首先可以明确的目前三个大版本区别相当大,核心思路完全不同,3.11可以开关防御塔导致游戏极度不平衡,正式版泰坦需要油供养 所以也和前两者完全不同 其他建筑很多参数也微调但是影响不太大……
只拿最新版来说 难度处理是比较平滑的 无脑风车 低级田 不是必要的了 发电厂 高级建筑 出场率大幅提升 后期防御 围绕火箭兵 出……所以思路是完全不同的
这游戏前期玩 你玩的是龟缩 防守 随着难度提升理解提升,后面你会明白这游戏玩的是运营扩张,越高的难度理论需要扩张的面积是更大的,但是这样说 很笼统 所以我定量说下所有难度下的防守所需建筑……
以最高难度为例 倒数三波以前 不需要机枪塔即可守下 该版本任何主路口 哪怕是合流 也就4杆机枪塔+同样比例的火箭兵+两组狙击塔就一定能守住。石前提石墙5层以上。当然实际情况下 资源是绝对够两层防御以上的,而且楼主说的这个是可以不卖任何建筑 假设只有四个口子的最大强度假设
基于这个原则 :任何难度实际上只需要一组银行农场覆盖的房子即可,人口浮动在2000以下,地图不好房子会比较散 参数反正就这样 多了无益。 油田三组!油田三组!油田三组! 石头 保持40+会很舒服 铁15到20即可 木头40+也够了我说的是结算后的 肯定除开了发电厂) 维持以上经济 过关是没问题的 过关只和达到这些指数的天数有关了。
那么总结下来只和扩张速率有关了,而提升扩张速率就看你兵打出去的速度 和防守投入了。新版本边界多了无数高级僵尸,推进到边界的思路基本作废,原因在于你推过去耗时 损经济是很不合算的 目前为止推进最大的性价比并不是狙击(狙击太慢) 而是30个弓箭手+10个机枪混推 距离近的老王群 有一定操作30天左右一定拔掉 而远距离由于新版扩张不再需要那么大 并不需要推全图(实际上推全图代价太大 得不偿失) 这样的思路会让前期经济爆炸。
因为思路是层层进步的,我在这里就要说 最最最最重要的细节了……很多时候玩家在防守的时候不是因为防不住 而是因为布防路线错误 加上刷怪同方向会交替 你根本不会提前知道它打同一个方向的哪一侧,虽然他们一定是顺着主基地方向去的。 我之所以一再强调新版本的重要就在于 新版本的怪进攻前期会参进女妖,这个细节就可以明确告诉你他们会从哪来,补防就非常容易了,所以前期弩车不再需要乱搭 第三波兵以前的防守路口一个弩车机动兵就能守下来 非常节约 这个能让前期经济爆炸发育 到了第三波以后 任何路口 任何难度 只要一层石墙+最多两个弩车 就能守住常规暴动的僵尸 也就是整个游戏流程下来 除了最后一波 你的弩车甚至不需要超过10个 成本不足150 这一切的目的在于你可以在轻松守下倒数第二波的这几天里面经济达到巅峰 瞬间把火箭兵 机枪塔补满而毫无经济压力 如果前期守得科学 经济就始终攀爬不上去 现在楼主玩,30天就可以断定这把能不能在不破一路的情况下通关。
玩了沙漠 思路更极端确信为 扩张围绕绿地扩张, 沙漠的兵往往打不出去 瞭望塔终于有地位了……至于 沙漠 不刷图是不可能能过的……
说了这么多 新手需要记住的就是积极用较为经济的兵迅速打出去 圈地以后 弩塔一个主路口两个即可 然后石头无脑挖 三个油田 15+铁 不需要清图 沙漠也能过 至于操作得练练 楼主长期 60个兵无伤杀口水女妖胖子 为的就是省和快 30天以前经济爆炸了 有没有狙击推老王清图根本不重要了 后期全图的僵尸进攻也是**……
楼主是100 120 140 160 200…………依次玩到500 可以归纳为 同难度 沙漠和前三个图是两个游戏 高人口和默认人口是两个游戏 天数是平滑瞬熟练度提升就能适应的。
首先可以明确的目前三个大版本区别相当大,核心思路完全不同,3.11可以开关防御塔导致游戏极度不平衡,正式版泰坦需要油供养 所以也和前两者完全不同 其他建筑很多参数也微调但是影响不太大……
只拿最新版来说 难度处理是比较平滑的 无脑风车 低级田 不是必要的了 发电厂 高级建筑 出场率大幅提升 后期防御 围绕火箭兵 出……所以思路是完全不同的
这游戏前期玩 你玩的是龟缩 防守 随着难度提升理解提升,后面你会明白这游戏玩的是运营扩张,越高的难度理论需要扩张的面积是更大的,但是这样说 很笼统 所以我定量说下所有难度下的防守所需建筑……
以最高难度为例 倒数三波以前 不需要机枪塔即可守下 该版本任何主路口 哪怕是合流 也就4杆机枪塔+同样比例的火箭兵+两组狙击塔就一定能守住。石前提石墙5层以上。当然实际情况下 资源是绝对够两层防御以上的,而且楼主说的这个是可以不卖任何建筑 假设只有四个口子的最大强度假设
基于这个原则 :任何难度实际上只需要一组银行农场覆盖的房子即可,人口浮动在2000以下,地图不好房子会比较散 参数反正就这样 多了无益。 油田三组!油田三组!油田三组! 石头 保持40+会很舒服 铁15到20即可 木头40+也够了我说的是结算后的 肯定除开了发电厂) 维持以上经济 过关是没问题的 过关只和达到这些指数的天数有关了。
那么总结下来只和扩张速率有关了,而提升扩张速率就看你兵打出去的速度 和防守投入了。新版本边界多了无数高级僵尸,推进到边界的思路基本作废,原因在于你推过去耗时 损经济是很不合算的 目前为止推进最大的性价比并不是狙击(狙击太慢) 而是30个弓箭手+10个机枪混推 距离近的老王群 有一定操作30天左右一定拔掉 而远距离由于新版扩张不再需要那么大 并不需要推全图(实际上推全图代价太大 得不偿失) 这样的思路会让前期经济爆炸。
因为思路是层层进步的,我在这里就要说 最最最最重要的细节了……很多时候玩家在防守的时候不是因为防不住 而是因为布防路线错误 加上刷怪同方向会交替 你根本不会提前知道它打同一个方向的哪一侧,虽然他们一定是顺着主基地方向去的。 我之所以一再强调新版本的重要就在于 新版本的怪进攻前期会参进女妖,这个细节就可以明确告诉你他们会从哪来,补防就非常容易了,所以前期弩车不再需要乱搭 第三波兵以前的防守路口一个弩车机动兵就能守下来 非常节约 这个能让前期经济爆炸发育 到了第三波以后 任何路口 任何难度 只要一层石墙+最多两个弩车 就能守住常规暴动的僵尸 也就是整个游戏流程下来 除了最后一波 你的弩车甚至不需要超过10个 成本不足150 这一切的目的在于你可以在轻松守下倒数第二波的这几天里面经济达到巅峰 瞬间把火箭兵 机枪塔补满而毫无经济压力 如果前期守得科学 经济就始终攀爬不上去 现在楼主玩,30天就可以断定这把能不能在不破一路的情况下通关。
玩了沙漠 思路更极端确信为 扩张围绕绿地扩张, 沙漠的兵往往打不出去 瞭望塔终于有地位了……至于 沙漠 不刷图是不可能能过的……
说了这么多 新手需要记住的就是积极用较为经济的兵迅速打出去 圈地以后 弩塔一个主路口两个即可 然后石头无脑挖 三个油田 15+铁 不需要清图 沙漠也能过 至于操作得练练 楼主长期 60个兵无伤杀口水女妖胖子 为的就是省和快 30天以前经济爆炸了 有没有狙击推老王清图根本不重要了 后期全图的僵尸进攻也是**……