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我的第50个专题贴:200难度塔楼穷图和富图单机视频实例(附档)

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偶然间翻看来英三吧的这四年发过的帖子,这篇正好是第五十篇有相关主题的帖子,零零碎碎更新的对战帖子也有十七八篇了,但是留言的还是单机意向的偏多。尽量好好写,再骗大吧给个精华。
大学毕业论文基本敲定,不过还是要等到明年六月份。实习期不想上班,和几个志同道合的朋友做一些想做的事,起步阶段比较忙,所以贴吧消失了几个月。
最近两三周都有时间写写帖子,年后保不准什么时候又要出差,我会尽量在这段时间内把之前留下的坑全部填完。图文如果没时间写的话,就用视频完成后半部分。
这个帖子不考虑出图文,贴图费时,而且不便于理解。实际上视频是我上一周就打完了的,但是优酷用户体验不好,上传的时候没想到正好赶上了最近关于塔楼穷图的口水。和对战不同,事实上我认为打电脑富图和穷图都没有太大差别,主要就是开头打的那两三周,只不过穷图的话相比富图发展期要更长一些,仅此而已。
由于我习惯用的3.45HD对战版本没有88图这个模板(非自动),突发奇想用另外的版本录制了一个88图的穷图200难度下的塔楼视频,用以和富图模板下的作为对比。目前88图穷图部分的已经全部打完,视频第一部分已经上传至优酷,共分为三部分,陆续在这两三天给大家贴链接。


IP属地:浙江1楼2017-12-19 11:04回复
    简单提几点:
    1.对于穷图的定义我认为是限制玩家发挥的,所以视频里开局一直在new一个木石矿都堵掉的开局。然而由于雪地的资源本身比较富,想要new一个穷到绝望的开局反而比其他种族更难。最后选了一个我个人认为还算理想的进度,出门两组射手堵路,前门近100个大狮鹫拦路,后门是难走的沼泽和戈壁,路口怪仍然是远程。资源方面独缺硫磺,M1W4才出到法师。
    2.本篇会贴穷图和富图的视频集合,穷图分为三部分,第一,第二部分大概都控制在两小时左右。第三部分时长快六个小时,其中最后的两个小时圈养封闭地形的粉色,8主力下龙宫凑组合宝,属于垃圾时间,可以选择不看。完成这部分只是为了满足部分吧友对于88图凑宝的偏爱,毕竟88这么受欢迎的原因还是因为强兵可外交,强宝可组合。然而我个人是不热衷88的,强怪堵路导致电脑根本发展不起来。富图还没做,给我两三天时间,一并上传。
    3.用的是对战思路来打的单机,效率至上,大局为主,细节为辅。所以和常规的暴兵打法有些出入,战斗不追求无损,不SL,不用任何bug,除了在最后粉色的封闭地形不用飞跳无法获得胜利之外,全程禁飞跳回城,运兵只能用兵链。禁外交和仰慕,不挖大宝,不使用类似偷城,速攻等不具备普适性的打法。尽量用最万金油的方法,让不会打穷图塔楼的萌新找到合适自己的玩法。
    4.前期出不来法师的局,那就不出。走不好的路,可以换一条,没准就会曲径通幽。这就好像很多人都不可能成为NBA职业运动员,却硬要每天为这个目标耗费精力,未免徒增烦恼。
    5.附图几张,这几个英雄都是穷图规则下打的主将,宝物在第二点提到过,是专门下龙凑出来的,没有可取性。对下龙和凑宝不感兴趣的吧友,可自行跳过。









    IP属地:浙江3楼2017-12-19 11:10
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      2026-04-07 07:58:28
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      穷图第一部分,链接地址:
      http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0MDgxMDk2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1


      IP属地:浙江4楼2017-12-19 11:19
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        穷图第二部分,链接地址:
        http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0MTgyNjM5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1


        IP属地:浙江6楼2017-12-19 11:20
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          穷图第三部分五个多小时的视频文件过大,坑爹的优酷要我开会员才能把视频扩充到15G,看进度条上传完还有8个小时.....(我昨晚睡觉就开始传)先附上最后一天结束的存档——
          下载地址:
          https://pan.baidu.com/s/1skPLyfN
          初始档我忘了存,但是由于我这局没用特殊的开局,电脑给我什么就用什么,不送2,酒馆两个废英雄,所以拿到存档后new一下就好了。


          IP属地:浙江7楼2017-12-19 11:36
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            穷图的第三部分,链接地址:
            http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0MzUwMTM2MA==.html?sharefrom=iphone&sharekey=4e5839b13816bb95b119e7b00cdfd06d9
            视频我剪辑过了,六小时最后剪成了五个小时,富图部分开头已打,明天上传。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-12-20 02:00
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              富图第一部分已经录制完,因为钱多,一天能干更多的事,所以平均每天打下来都要十几分钟,长的时候可能要打20分钟一天。最后发现单个视频时长又超过了四个小时。。导致在优酷上的文件转码可能又要花很长时间。
              对于富图,我也简单提几点:
              1.相比穷图第一个月基本闷在家里出不了门,富图我觉得还是比较有亮点的——比如在没有复活召唤等高级魔法的情况下,主力在M1W3D1就下掉了第一个3黑的大龙宫,M1W4D1强行破十几个大天和80多个大独眼的口子等等。规则仍然和穷图一样,禁SL和外交,以及一切降低游戏难度的bug,全程不用飞跳回程。不new档,开局电脑给我什么就用什么,不用一些类似偷城,速攻等比较投机取巧的办法,只用具有普适性的方法来打。
              2.模板选用的是大众不那么熟悉的JC,规格上和88,610等热门特大双模版相同,均为XL+U(含地下)。富裕程度和812可以相提并论,不同的是JC在自家的区域往往还有不少龙宫。由于JC是常被用来手动对战的模版,所以我仍然用的是对战思路来打的单机,效率至上,大局为主,细节为辅。但与穷图不同的是,富图能让我发挥的空间更大——如怎样在有限的时间内破关口怪对地方形成压制,怎样在最短的时间内快速暴兵下龙宫提升主力的指数,如何发挥副将的作用培养第二个备用主力等等。
              3.为什么富图模板常被用来对战,(88自动比较例外,80难度开局就有3W所以不用手动开荒找钱)是因为富图相对于穷图来说,新手和老鸟以及高手规划起来是不一样的。对战拼的无非就是主力英雄的强弱,英雄的强弱决定于四维指数和兵力,技能的综合。军事力量背后需要强大的经济作为支撑,而经济的命脉往往取决于各个部门之间能不能协调运作,只要有单方面出了问题,那么就会导致后续的连锁反应。即便是比较经典的游击战翻盘局,背后支撑的仍然是强大的经济。所以对战老手对经济的把握是比较到位的,基本不会出现有兵出不全影响推进效率,或者是经济强大但是无兵压制的尴尬局面。富图模板下,以及13年以前很多的DW手动对战,都是地图上有很多散落的金钱让选手们可以自由发挥。在相互对等的条件下(大家都很富),新手和老鸟通过每一天有差别的操作就会在最后决战时刻暴露双方在发展期的问题,容错率也就更低。而一些都是用同样思路憋经济或者憋兵出门穷图打法,很大程度上取决于运气——比如穷图模版下的红方出门二十个泰坦堵路,蓝方出门150个老树堵路。虽然战力价值上都差不多,但显然这个条件对红方是不公平的。所以能玩穷图我觉得不能算是水平的体现,只有在富图模板下把每一个副将的作用都发挥得淋漓尽致,逐渐扩大和对手的差距,这才是真正的高手。这方面我比较欣赏的是水云,不乏很多用副将跑死对方主力最后无奈打出gg的经典局,虽然决战可能不如一些钟爱极限的单机党,但是韧性和后期功底我认为确实可以称得上当之无愧的H3第一人。


              IP属地:浙江15楼2017-12-20 05:59
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                富图部分已经打完,贴几个将,虽然看起来都歪瓜裂枣的,但是有后勤就是好英雄,没出后勤的我都解雇了。JC这个模板很富,我个人认为是唯一一个不用new档,也不需要运气,运营好点全程不用飞跳回也可以在200难度下一个月通关的模板。事实上视频的结束时间也正好是一个月左右。







                IP属地:浙江17楼2017-12-20 17:11
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                  2026-04-07 07:52:28
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                  富图部分第一集链接地址:
                  http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0NjQzMjM3Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
                  富图部分第二集链接地址:
                  http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0ODM4MTU2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
                  总结:
                  1.穷图的打法无非就是在家憋兵,前期兵太弱路口怪根本打不过。两三周拿了几个本族英雄的丢丢后开关口,打几个巢穴和树就有兵下龙了,说白了就是发展进度上变向让电脑个两三周,实际操作起来并没有太大的难度。由于88图守卫偏强,电脑基本不会有什么发展。兵再多往往指数也上不去,只是看着唬人。
                  2.富图和穷图相比,给玩家操作的空间很大。为什么手动对战中都是选择富图模板,又或者是DW,是因为双方都基本不缺钱的情况下,新手和老鸟以及高手规划起来是不一样的。对战拼的无非就是主力英雄的强弱,英雄的强弱决定于四维指数和兵力,技能的综合。而战力的背后是王国的经济,经济崩盘的一方往往就会导致后续的连锁反应。即便是比较经典的游击战翻盘局,背后支撑的仍然是强大的经济。所以对战老手对经济的把握是比较到位的,基本不会出现有兵出不全影响推进效率,或者是经济强大但是无兵压制的尴尬局面。在相互对等的条件下,新手和老鸟通过每一天有差别的操作就会在最后决战时刻暴露双方在发展期的问题,容错率也就更低。
                  3.不要过于盲目崇拜一些打穷图的取巧思路,事实上我并不认为能玩好穷图是水平的体现。恰恰相反,在富图中能将每一个副将的作用都发挥到淋漓尽致的那才叫做高手。能把主力玩好我个人认为只能算是毕业,比较体现水平的是对战中的整体思路以及一些极限通关的单机,这两个都有一个共同点就是在一天内你能不能发挥每一步移动力的作用将效率最大化,能在有限的经济里利用你强大的微操去发挥无限的可能,这才是水平的体现。我为什么反复强调后勤是第一技能而绝非土系,是因为土系虽然开荒好用,但不见得任何情况下都是万金油,在兵力没有起来的时候,土系确实能完成很多以寡胜多的战斗,但决战大加速绝对是优于大减速的。认为后勤不如土系的玩家,可能是因为在移动力上的规划还没有做到比较好,这里不仅是指主力的分配,在一些副将的身上移动力也应该得到充分的应用。效率至上,大局为主,细节为辅,大概算是我打H3的座右铭了。
                  申精@老虎长牙 @龙族の龙啸江湖


                  IP属地:浙江19楼2017-12-22 00:21
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