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obeliskgolem
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1楼
2017-12-17 23:37
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视频地址:
https://www.bilibili.com/video/av16464250/
(N大解说版)
完整版第一集:
https://www.bilibili.com/video/av16461734/
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5楼
2017-12-17 23:42
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很久没有写过战报帖了,这个帖子主要作为一个阶段性的总结,讨论一些文明4新的心得体会。由于时间关系可能更新会比较慢
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6楼
2017-12-17 23:47
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拿到图以后,第一个问题就是首都坐哪?或者换一个问题:要不要卡渔业?
盘古图,中国卡渔业双大科点机械工程是非常强势的套路。但是我碰巧用这个套路做过一期视频,所以决赛就不太想用了
。不卡渔业,中国也是个很强力的文明,有最适合盘古的初始科技,以及中古廉价暴力的UU。拿到图后的基本思路还是围绕诸葛弩的古典/中古扩张。
我比较喜欢边扩张边种田的打法,启蒙之前吃下1~2家附庸,然后钢炮扫尾。这个打法也许不是最快的思路,但是比较稳健,对国力提升是全方位的,打到后期也完全不虚boss AI。
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7楼
2017-12-18 00:00
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obeliskgolem
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确定不卡渔业以后,再来考虑首都的选址问题。就初始图来说,不外乎两种方案:原地坐或右上1格坐城。
原地坐可以圈到1玉米1牛,还有潜在的下方两格阴影内可能的资源。但原地坐不好的地方在于科技路线不够灵活。因为蚌牛城(草原牛上1格)看上去是个不错的1分点位,考虑速1分的话,原地坐城畜牧必跑(否则不如右上1格),青铜也最好跑出来。为了最大化1分产出,又需要轮子和渔业,对于原地坐的首都来说,科技速度目测会是个瓶颈。
右上1格坐城,放弃了1个5粮玉米,带来的好处是科技路线比较自由。只有畜牧和渔业是必跑的,如果1分开在玉米右1格,则轮子可以省;两头牛的产能足够高因此青铜也可以省。而且畜牧提供的锤子正好供给1条渔船,渔船早期+2金相当于科技速度提升20%,开局会非常舒服。当然,右上1格坐城的缺点是放弃了南方两格阴影可能存在的资源,问题不大反正1分开出来就能圈到。
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14楼
2017-12-18 23:09
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