回顾过去一年,几个有名的acg坑爹手游都撞上了,烧钱少枪舰b七日崩三....不过我不是婊或者比较这几个,而是谈一下自己的一点感想,那就是策划群体和玩家群体代沟巨大,不同的生存体验决定了思考,认知方式本质上的不同。
以七日策划为例,仔细看了策划几百楼的回复,让我得出一个结论,小鸽恐怕不是吧友说的初高中生,而是我们九零零零两代左右的人,看不懂贴吧嘲讽的反话和当代的贴吧语言,比方说有位吧友说,这吧的人都没有性生活的么,意思是说大家昨晚讨论的很晚,都不睡觉的,结果小鸽的回复是讨论这些不太好吧。完全的字面理解,是上一代甚至两代以上人的正常反应。其余游戏策划也或多或少有这种情况。
所以才会在满手好牌情况下打出开局四二带两王的窒息操作,因为策划可能根本就不理解七日这个游戏的重心,氪金点设置在养成上的潜力远比装备强化上要好的多,因为那是十年前的氪金点。看看氪金榜就明白了吧?除非玩法有所突破的现象级手游,养偶像,养老婆,做ip文化扩展产业等等带来的利益和玩家评价没法比。
嘛,反正我也是快毕业的学生,如果有机会以后说不定会投身手游行业(因为喜欢和能赚钱
),如果策划制作运营懂消费者心理,那可能会好些吧(最后一段纯属扯淡,还是老老实实去设计院吧...)
以七日策划为例,仔细看了策划几百楼的回复,让我得出一个结论,小鸽恐怕不是吧友说的初高中生,而是我们九零零零两代左右的人,看不懂贴吧嘲讽的反话和当代的贴吧语言,比方说有位吧友说,这吧的人都没有性生活的么,意思是说大家昨晚讨论的很晚,都不睡觉的,结果小鸽的回复是讨论这些不太好吧。完全的字面理解,是上一代甚至两代以上人的正常反应。其余游戏策划也或多或少有这种情况。
所以才会在满手好牌情况下打出开局四二带两王的窒息操作,因为策划可能根本就不理解七日这个游戏的重心,氪金点设置在养成上的潜力远比装备强化上要好的多,因为那是十年前的氪金点。看看氪金榜就明白了吧?除非玩法有所突破的现象级手游,养偶像,养老婆,做ip文化扩展产业等等带来的利益和玩家评价没法比。
嘛,反正我也是快毕业的学生,如果有机会以后说不定会投身手游行业(因为喜欢和能赚钱




ALEX










