warframe吧 关注:555,755贴子:18,024,382

[评测与套路开发]关于猎人战备这张卡

只看楼主收藏回复

本贴着眼于猎人战备MOD的评测以及其在自动,半自动步枪类武器上的运用。狙击弓箭o炮之类的已经被手动排除,弓妹蝶妹4仍在考虑中,射线类武器的触发机制仍待研究。


IP属地:上海1楼2017-12-16 04:28回复
    前排收藏起床看


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-12-16 04:28
    收起回复
      2026-01-19 01:24:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先,上卡是为了放大数据方便比较。可以明显看出切割DOT吃爆头加成。



      IP属地:上海3楼2017-12-16 04:32
      回复
        加入爆伤MOD以后,明显看出伤害提升,伤害符合暴击伤害计算公式,证明DOT每一跳均是暴击。在尝试加入物理切割mod以及元素mod之后,未见伤害变化。在对不同派系敌人进行测试之后发现,dit伤害为与基伤爆伤有关的固定值,享受爆头加成,与怪物类型无关。(毒化者也会被触发DOT,伤害享受毒化者固定减伤,即使打破头罩之后爆头,减伤依然存在。)







        IP属地:上海4楼2017-12-16 04:46
        回复
          在尝试加入种族歧视MOD之后,可见成比例伤害提升。


          IP属地:上海5楼2017-12-16 04:50
          回复
            在多次尝试后,证明猎人MOD触发的切割DOT可以和普通的物理触发切割dot共存。同时,猎人MOD触发的DOT可以与自身多次叠加,效果为同时作用而非刷新持久。


            IP属地:上海6楼2017-12-16 04:54
            回复
              对远古的测试表明,远古的减伤适用于猎人DOT。在用咖喱棒棒与LOKI以消音步枪对未暂停AI敌人做测试,可以得出结论猎人DOT不吃偷袭伤害加成。更多测试表明上了穿透的步枪可以越过当当前目标对身后目标造成触发,触发几率独立计算。




              IP属地:上海7楼2017-12-16 05:01
              收起回复
                对牛3BUFF,阴阳1BUFF,DJ4BUFF研究表明,DOT伤害吃以上加成。



                IP属地:上海8楼2017-12-16 05:04
                回复
                  2026-01-19 01:18:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  以下是套路


                  IP属地:上海9楼2017-12-16 05:05
                  回复
                    正好我也在纠结这卡到底怎么配,坐等大佬总结。


                    IP属地:湖南10楼2017-12-16 05:10
                    回复
                      NOVA+猎人战备。
                      可见NOVA4对猎人DOT有大量加成,可配合快速击杀重型目标并引发4技能爆炸造成成吨范围输出。NOVA主范围,副持久,其余适当。高基伤半自动武器推荐。


                      IP属地:上海11楼2017-12-16 05:12
                      回复
                        马克睡醒再看


                        IP属地:广东12楼2017-12-16 05:17
                        回复
                          弓妹+猎人战备。
                          加上消音MOD之后,步枪不会破除弓妹3的隐身,而弓妹3隐身状态下有爆头倍率加成。弓妹配强度效率。武器推荐苍鹰,绯红西诺斯。苍鹰自带消音,高射速可快速堆叠,射程问题由于弓妹不强的机动性并不突出。(可配多重双爆紫卡)绯红西诺斯,0.25秒蓄力高频输出,自带病毒集团效果,可在弓妹3下回蓝。(别问我大招哪里去了)


                          IP属地:上海13楼2017-12-16 05:28
                          收起回复
                            对主教的研究表明,主教的爆头倍率并不能应用于猎人DOT。但叠加暴击率获得的爆伤加成有效。此加成仅在反击阶段有效。机制较迷,可以一试。2,4技能可以配合开。适当强度适当持久,天赋是需要的。推荐高暴伤步枪,鉴于是加法爆率。



                            IP属地:上海14楼2017-12-16 05:45
                            回复
                              2026-01-19 01:12:41
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              同时,叠加的暴击如橙爆红爆,以及猫BUFF带来的叠加暴击,会应用对应的爆伤。这意味着暴击率存在收益。在对电枪进行研究后,结果表明很暴力,同时在连锁的目标上依然可以触发。目前触发几率与射线武器的多重以及射速是否存在关系不明,仍需研究。但电枪猎人DOT实战效果不错。(你可能需要紫卡)另一热门武器集团海克不解释,一张卡上了不吃亏。(其实是懒得研究猎人dot是否受距离衰减以及一枪多次触发了,反正收益高不是,以后可能补上)传统看上去能上的武器如周年庆席芭,使用效果都很突出。由于猎人DOT无视护甲且不受物理元素MOD加成,可以提供更多配装思路(比如配个病毒啥的)。对周年庆席芭的重口测试,上重口有效射程180m,不上则是可能为一般步枪极限距离的300m(且能有效爆头,精准真高)。氩晶瞄具可以考虑。猎人DOT和近战MOD比如异况超量的联动以后说不定会研究。对了,漏了个小丑,小丑3的加成也是吃的。


                              IP属地:上海15楼2017-12-16 06:01
                              回复