先说一下版本号,是v1.9.1(83d2)
很想拿最后那个10%科研奖励,于是参考了一下吧里以前的讨论,知道是要在第一次对话的时候触发一个flag,代码原文如下:
option = {
name = guardian.1056.d
hidden_effect = {
random_list = {
70 = { }
30 = { set_country_flag = technosphere_secrets }
}
country_event = { id = guardian.1060 }
}
}
我想,0.3的几率,SL几把就有了吧,但是经过40多把的测试,一次flag都没刷出来过,让我不禁怀疑这个代码在游戏里运行是不是还有什么隐藏机制。。。
于是稍微改动了一下,把random_list里面两行调换了一下,改成
option = {
name = guardian.1056.d
hidden_effect = {
random_list = {
30 = { set_country_flag = technosphere_secrets }
70 = { }
}
country_event = { id = guardian.1060 }
}
}
于是开始连出flag。。。
有哪位大神能讲讲这个random_list到底是什么效果么,还是这只是个单纯的bug。。。
很想拿最后那个10%科研奖励,于是参考了一下吧里以前的讨论,知道是要在第一次对话的时候触发一个flag,代码原文如下:
option = {
name = guardian.1056.d
hidden_effect = {
random_list = {
70 = { }
30 = { set_country_flag = technosphere_secrets }
}
country_event = { id = guardian.1060 }
}
}
我想,0.3的几率,SL几把就有了吧,但是经过40多把的测试,一次flag都没刷出来过,让我不禁怀疑这个代码在游戏里运行是不是还有什么隐藏机制。。。
于是稍微改动了一下,把random_list里面两行调换了一下,改成
option = {
name = guardian.1056.d
hidden_effect = {
random_list = {
30 = { set_country_flag = technosphere_secrets }
70 = { }
}
country_event = { id = guardian.1060 }
}
}
于是开始连出flag。。。
有哪位大神能讲讲这个random_list到底是什么效果么,还是这只是个单纯的bug。。。