优化挺不错,实时联网2v2能做到这种流畅度很厉害了
1、弓兵那个追尾多发的射击最终迷一样的诱导,一直dush都会全吃
2、修女打远程机只要对着倒地的敌人一直按近战就行,对面起身马上格过来也不会被打硬直,只要没有队友骚扰单手撸死
3、单发主射武器的前摇太长,br取消效果也不知道有没有,反正三连射是怎么都按不出来,sub武器取消也不知道有没有,反正主射中了多数能马上飞走,照射系各种穿越地形还瞬发,简直无敌
4、格斗对不同高度几乎没有诱导,眼睁睁看着红锁的肉跑开很难受
5、手感也太糟糕了,格斗像切空气一样
(其实都是照着某vs做的,争锋相对虽然卡飞还骗课,基本还能还原vs的爽点,你游花这么大心思搞3d建模和人设,关键不好玩有毛用)
1、弓兵那个追尾多发的射击最终迷一样的诱导,一直dush都会全吃
2、修女打远程机只要对着倒地的敌人一直按近战就行,对面起身马上格过来也不会被打硬直,只要没有队友骚扰单手撸死
3、单发主射武器的前摇太长,br取消效果也不知道有没有,反正三连射是怎么都按不出来,sub武器取消也不知道有没有,反正主射中了多数能马上飞走,照射系各种穿越地形还瞬发,简直无敌
4、格斗对不同高度几乎没有诱导,眼睁睁看着红锁的肉跑开很难受
5、手感也太糟糕了,格斗像切空气一样
(其实都是照着某vs做的,争锋相对虽然卡飞还骗课,基本还能还原vs的爽点,你游花这么大心思搞3d建模和人设,关键不好玩有毛用)