反正人工智能的时代已经在前面。看游戏想往哪方面走,走强战术操作弱战略路线就继续这样,手速差的最好别碰,战略上天也一样被手速好战术好的虐,走强战略弱战术操作路线的就要有更多的辅助功能,根据游戏设定我好歹是个有机器人助手的指挥官哎,让我去指挥每个兵怎么操作。。。。。哪有将军要去教小兵突进的时候要躲在坦克后用坦克来挡子弹的?手速快的肯定希望继续碾压手残党,但也不妨碍像我这种手残党作作梦吧,哈哈,当然是希望有一天一进游戏就有最基本的攻防能力。然后就是让你选择侦察,防守,进攻,生产方案,都有预定的方案,如,我在要前期生产主对地型侦察性进攻小队。小队成型后提醒我由我下令执行侦察性进攻。也可以进行自由调整方案搭配设定,而且方案会跟着账号走。你的风格会一直保存在你的账号里。最理想的的效果就是将操作要求降到最低,完全是根据各兵种的战力,能力,特性来搭配好,再根据搭配好的兵种来确定强攻,试探性进攻,防守进攻等这样的战术。完全是大脑对大脑的操作。