可能是之前的策划走完了?也可能是官方对于现在越来越多的超模卡牌终于HOLD不住了?终于要开始想退环境了~大家觉得如果要搞退环境英灵要做哪些改变。
估计最后赛制也会是像炉石一样的狂野和标准,禁牌模式估计悬,除非官方想以后开好几个赛制。。不过EDH倒是个很有趣的想法,但是是用英雄当主将还是闪橙当主将- -!?不过这东西没有再多几个环境估计也开不起来- -!
个人觉得,至少换卡资源要简化,以目前的换卡的资源需求,一旦搞退环境,类似炉石标准模式卡组成型必然变得更加漫长,至少需要取消魂颜色区分或者取消橙精华感觉势在必行,同时允许分解非重复的卡片感觉也很必要。或者官方允许玩家交易真的变成TCG?还有突然想起来,请把活动的资源搞得简单点,别让玩家做个活动还要算各种资源各种组合的最优解- -!
也许可以增加只能用钻石开启的现开或者轮抽模式,比赛完之后牌全部归选手所有并且胜利者可以拿一定奖励?反正我是觉得现在的竞技场模式感觉挺鸡肋的,收益又不高体验也不好,基本沦为1500打三天回本赚金币 - -!
暂时想到那么多,想到其他的再说吧,确实希望英灵还能多苟几年吧,一手好牌本来就打的不好- -!
估计最后赛制也会是像炉石一样的狂野和标准,禁牌模式估计悬,除非官方想以后开好几个赛制。。不过EDH倒是个很有趣的想法,但是是用英雄当主将还是闪橙当主将- -!?不过这东西没有再多几个环境估计也开不起来- -!
个人觉得,至少换卡资源要简化,以目前的换卡的资源需求,一旦搞退环境,类似炉石标准模式卡组成型必然变得更加漫长,至少需要取消魂颜色区分或者取消橙精华感觉势在必行,同时允许分解非重复的卡片感觉也很必要。或者官方允许玩家交易真的变成TCG?还有突然想起来,请把活动的资源搞得简单点,别让玩家做个活动还要算各种资源各种组合的最优解- -!
也许可以增加只能用钻石开启的现开或者轮抽模式,比赛完之后牌全部归选手所有并且胜利者可以拿一定奖励?反正我是觉得现在的竞技场模式感觉挺鸡肋的,收益又不高体验也不好,基本沦为1500打三天回本赚金币 - -!
暂时想到那么多,想到其他的再说吧,确实希望英灵还能多苟几年吧,一手好牌本来就打的不好- -!
