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这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。

  图01
  大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。

  图02
  很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如
  用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。

  图03
  纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。

  图04
然后,我用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。

  图05
  照明和渲染
  照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。

  图06
  我用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。

  图07
  接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。
  最终效果图如图08所示。


1楼2017-12-12 19:21回复
    谢谢各位大佬 顶帖 想交流交流的 可以加 君 羊 :582 44 91 26 大礼包


    2楼2017-12-12 19:23
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      2026-03-11 02:40:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      谢谢


      3楼2018-03-03 20:53
      回复