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看了约翰大导演的专访,我觉得dlc悬了

只看楼主收藏回复

vocation,have a break.....dlc我看有的磨了



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-12-11 21:52回复
    休息?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-12-11 21:53
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      2026-03-12 13:16:30
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      vacation...sorry


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-12-11 21:59
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        dlc?不存在的。人家要享受假期了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-12-11 22:05
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          没dlc的话出3的可能性就增大了


          IP属地:江苏5楼2017-12-11 22:20
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            三上的恶灵1大获成功后,三上:还有可以改进的地方,我要继续完善她/销量不算满意,我该做的更好/大家继续加油,做出高质量的dlc,剧情已埋下伏笔
            jj的恶灵附身2开局惨败后,jj:修复bug?我要放假/销量?避而不谈,我要放假/伏笔和dlc?没想过,得过且过,我要放假
            大师和庸才,差的不仅仅是水平


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-12-11 22:36
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              这倒没什么,欧美游戏导演很多都这样开发完游戏去休假,对于约翰大导演我只想说赶紧度假去吧,别回来了。


              7楼2017-12-11 23:00
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                感觉他和三上轮班分工很明确啊,一个负责做游戏,一个负责度假,三上这是度完回来做游戏的节奏啊


                8楼2017-12-11 23:05
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                  2026-03-12 13:10:30
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                  要不广大玩家请愿,让三上回来,操刀dlc,我看也只有这样了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-12-12 00:10
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                    连个最基本的优化都不放就去休假了,shit~


                    IP属地:河北10楼2017-12-12 01:12
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                      这几句话是jj说的吗?文章里没写名字是谁。不过看说话的口气,确实是欧美人的说话方式。感觉他挺自信的,应该在公司里有后台。
                      不知道他是在tango创立之初就加入的还是tango被收购后被B社安插进去的。


                      13楼2017-12-12 19:34
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                        我觉得探戈可以出一个横版的恶灵附身外传游戏,毕竟2代的销量不足以做恶灵正统续作,横版游戏强调画面美工强调关卡创意设计,正好可以锻炼团队的关卡设计能力,2代的一个大问题就是格局定得太大,制作组跟本没有足够的时间去完善游戏,导致步子太大扯着蛋。横版游戏制作时间不会太长,对团队的预算技术的要求也低,画面精致又不怎么吃配置,同样的投入横版游戏时长和内容可以比3D游戏丰富许多,应该是一个销量救急并挽回口碑的好办法。


                        14楼2017-12-13 15:14
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