在这里我要好好的教育一下这批蒸斯林,我必须明确的告诉你们,国产游戏能不能崛起,肯定不靠你们这一批人,张口steam如何,闭口steam如何,累不累啊,你游戏买了没有啊,那必须没有啊,被你们看不起的wegay,一个月饥荒也就卖个一百万份而已,请问国区饥荒卖了多少了啊,有没有一千万份啊,再说了,神舞是国产游戏,吹外国游戏在steam卖的再多,有什么吊用,买了一个歪果仁都爱玩的游戏就兴奋的高潮了是不是,在这个平台玩就是人上人了是不是
神舞这游戏的素质和定价,不出意外要在国外卖的好,那是想太多,主要市场只能是中国,中国steam处于低价区,很多大作促销期间都比神舞便宜,你说神舞打折嘛,那又没钱赚,不打折,那又卖不动,和一堆便宜大作硬刚完全不是明智的选择。
中国拥有一个庞大的游戏市场,基本可以说是世界第一,只不过蛋糕都在网游玩家身上,而腾讯拥有这一批玩家的数量最多,所以其实we拥有一批准单机玩家,从这批玩家里开一个口的难度远远低于去和便宜大作刚正面,而且we游戏少,竞争也小,宣传足,生存空间非常适合国产游戏,就算只有很小一部分玩家愿意购买,这也是非常大的市场,有钱赚才能给开发商信心,下一作做的更好,别的开发商也会考虑进场抢食,形成良性循环,所以出于国产游戏角度,我觉得和we合作是一个良好的开端。
中国拥有一个庞大的游戏市场,基本可以说是世界第一,只不过蛋糕都在网游玩家身上,而腾讯拥有这一批玩家的数量最多,所以其实we拥有一批准单机玩家,从这批玩家里开一个口的难度远远低于去和便宜大作刚正面,而且we游戏少,竞争也小,宣传足,生存空间非常适合国产游戏,就算只有很小一部分玩家愿意购买,这也是非常大的市场,有钱赚才能给开发商信心,下一作做的更好,别的开发商也会考虑进场抢食,形成良性循环,所以出于国产游戏角度,我觉得和we合作是一个良好的开端。









