首先这两天玩下来发现一次闪退都没有了,肯定是程序做过改动了,但问题是没玩多久游戏就会变得很卡,卡到感觉不行了也就是不闪退,制作组也是够了,明明就是个本来动不动就要闪退的程序,感觉这次更新后可能是加了什么强行制止闪退的东西,闪退是没了,但原本导致会经常闪退的本质上的问题并没有解决,而且似乎一点改善都没有,制作组给出的解决方案是,不就闪退么,现在怎么着都不闪退了你们满意了?大不了就让你们一直卡卡卡咯,真不知道这制作组的思路是什么样的尿路。。。。。。。。
感觉敌人的ai做过一些改动,单人剧情和特殊任务里的敌人似乎比以前溜了,突袭的ai智商也感觉提高了,加上模块可以强上去了,突袭也变难了,然而最过分的是盟战,今天盟里开了盟战进去打,盟里的岭倒说是最低难度,我去,一眼望去各条线路上的敌人都是19xx上下带模块的,不带模块的15xx,这战力蛇精病了啊,模块效果也很恶劣,就像特殊任务高难度里那些恶心人的模块一样,我一开始没准备,4星3阶的人进场打第一个人就残血,这难度改得简直了,4星3阶都混不下去,制作组你们是觉得现在4星4阶的人可以随便出,人手都有至少一队4星4阶了是吧,这么个改发,制作组这是实力用难度逼人退坑咯,你之前闪退什么的,忍也就忍了,至少游戏还打得动,现在游戏难得都快打不动了,你让人怎么继续玩?
感觉敌人的ai做过一些改动,单人剧情和特殊任务里的敌人似乎比以前溜了,突袭的ai智商也感觉提高了,加上模块可以强上去了,突袭也变难了,然而最过分的是盟战,今天盟里开了盟战进去打,盟里的岭倒说是最低难度,我去,一眼望去各条线路上的敌人都是19xx上下带模块的,不带模块的15xx,这战力蛇精病了啊,模块效果也很恶劣,就像特殊任务高难度里那些恶心人的模块一样,我一开始没准备,4星3阶的人进场打第一个人就残血,这难度改得简直了,4星3阶都混不下去,制作组你们是觉得现在4星4阶的人可以随便出,人手都有至少一队4星4阶了是吧,这么个改发,制作组这是实力用难度逼人退坑咯,你之前闪退什么的,忍也就忍了,至少游戏还打得动,现在游戏难得都快打不动了,你让人怎么继续玩?