051 Big|Boa Constrictor 主体生物~蛇
当这个生物进战场时,
扔一个D6。目标对手失去那个数值的生命。
052 capital offense
目标生物-x/-x直到回合结束,X为该生物规则叙述中大写字母出现的次数。
053 Dirty|Rat 主体生物~老鼠
当这个生物进战场时,
目标对手弃一张牌。
054 Extremely Slow Zombie
极慢灵俑 生物~灵俑
后攻
055 Finders, Keepers
消灭目标生物。组装一个机巧。
056 Hangman 生物~人类/恶棍
当~进战场时,秘密地写一个6~8字母的单词。
1:目标没操控~的牌手猜这个单词或者这个单词中没被猜过的字母,若他或她猜错了,在~上放置一个+1/+1指示物。任何牌手都可以起动这个异能。
当一个牌手猜对了这个单词或者单词中的所有字母,牺牲~。
057 Hazmat Suit (Used)
结附于生物。
结附的生物得+2/+1且额外拥有威慑。
当牌手的皮肤或指甲接触到结附的生物,该牌手失去2点生命。
058 Hoisted Hireling 生物~灵俑
只要~持续地被手持在战场上空,它便具有飞行。
059 Inhumaniac 生物~天才
在你维持开始时,扔一个D6。
3或4-在~上放置一个+1/+1指示物。
5或更高-在~上放置两个+1/+1指示物。
1-从~上移去所有+1/+1指示物。
060 Masterful Ninja 生物-巨魔/忍者
敏捷
从你手上展示~:直到回合结束,~在战场上并在你手上。
1B:~得+1/+1直到回合结束。
061 Ninja 生物-忍者
你可以于施放瞬间的时机下,启动忍者的改造异能。
当此生物对牌手造成战斗伤害时,
改造2B
062 Old-Fashioned Vampire 生物-喝血鬼
飞行
只要现在外面一片漆黑,~便得+2/+2且具有死触异能。
063 Over My Dead Bodies
在坟场中的生物牌可以如同在战场上般地进行攻击和阻挡,他们只能阻挡或被坟场中的生物阻挡,他们额外具有灵俑类别,并具有不死触(若一个他们将对一个生物牌造成伤害,则改为将该生物牌放逐)
在你坟场中的生物牌具有敏捷。
064 Overt Operative 生物~人类/忍者/整备师
威慑
当~对牌手造成战斗伤害时,~装配一个机巧。
065 “Rumors of My Death . . .”
3B,放逐一个由你操控的带League of Dastardly Doom水印的永久物:将一张带League of Dastardly Doom水印的牌从你的坟场移回战场。
066 Skull Saucer 生物-灵俑/头
飞行
当~进场时,消灭目标生物并把头贴在桌上。当你的头离开桌子时牺牲~。
067 Sly Spy 生物-人类/间谍
当~对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。你从中选择一张名字最长的牌。该牌手弃掉该牌。
068 Snickering Squirrel
金鼠塔西格 生物~松鼠/参谋
你可以横置~以让一位牌手的掷骰子结果增加1。
069 Spike, Tournament Grinder 竞技牌手史派克 传奇生物~人类/牌手
;B;B;B;B:选择一张由你拥有且在游戏外的构筑环境禁限牌,展示该牌,并将之置于你的手上。
070 Squirrel-Powered Scheme
你掷的每个骰子结果增加2。
071 Steady-Handed Mook 生物~人类/整备师
死触
当~进战场时,它装配一个机巧。
072 Stinging|Scorpion 主体生物~蝎子
当这个生物进战场时,
目标由你对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
073 Subcontract
一名局外的路人查看目标对手的手牌并选择一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
074 Summon the Pack
召唤卡包 打开一包补充包,展示里面的牌,然后将所有以此法展示的生物牌在***控下进战场。他们额外具有灵俑生物类别。(在新的一局开始前,将这些牌从你的套牌中移除)
075 Zombified 生物~灵俑
4B:将~从你的坟墓场与目标主体生物结合。
2B,从你的坟墓场放逐一张生物牌:
改造4B
076 The Big Idea 传奇生物-怪胎/暴徒
2B/RB/R,T:掷一枚六面骰子。派出等同于其数量的1/1红色怪胎衍生生物。
横置三个由你操控且未横置的怪胎:下次你掷一个六面骰子时,改为投掷两个并使用其结果加总。
077 Box of Free-Range Goblins
扔一个D6。将那个数值数量的1/1红色,鬼怪衍生生物放进战场。
078 Bumbling|Pangolin 主体生物~野兽
当这个生物进战场时,
你可以消灭目标神器。
079 Common|Iguana 主体生物~蜥蜴
当这个生物进战场时,
你可以弃一张牌。若你如此做,抓一张牌。
080 The Countdown Is at One
牌手进行一局万智牌副游戏,以1点生命为他们的起始生命,而其牌库为套牌。在主游戏余下的时间内,若一个来源将对未赢得副游戏的牌手造成伤害,则改为造成两倍的伤害。
081 Feisty|Stegosaurus 主体生物~恐龙
当这个生物进战场时,
扔一个D6。~对目标由对手操控的生物造成那个数值的伤害。
082 Garbage Elemental 生物-元素
狂热2(每当此生物进行攻击且未被阻挡时,它获得+2/+0)
~不能被废话多的生物阻挡。(若一个生物的规则叙述多于四行,则它是一个废话多的生物。)
083 Goblin Haberdasher 生物-鬼怪/帽器师
威慑
其他由你操控且插图上戴帽子的生物都具有威慑。
084 Half-Orc, Half- 生物~兽人/战士
践踏
在每个结束步骤的开始,如果你对手本回合遭受任何伤害,
改造1RR
085 Hammer Helper
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物并扔一个D6。直到回合结束该生物获得敏捷且得+X/+0,X为骰子的数值。
086 Hammer Jammer 生物-鬼怪/战士
于~进战场时,掷一个六面骰子。~进战场时其上有等同于所掷骰子数值的+1/+1指示物。
当你掷一枚骰子时,移去~上的所有+1/+1指示物。然后在其上放置等同于所掷骰子数值的+1/+1指示物。
087 Hammerfest Boomtacular
当你施放一个带Goblin Explosioneers水印的咒语时,~对目标生物或牌手造成2点伤害。
088 Infinity Elemental
业火元素 生物-元素
(~的力量和描述文本是无穷无尽的。)
089 It That Gets Left Hanging 生物-元素/惊惧兽
当~进战场时,请一位路人和你击掌。若他或她未如此做,则~获得敏捷异能直到回合结束。
090 Just Desserts
~对目标生物造成圆周率点伤害。
091 Painiac 生物~天才
在你维持开始时,扔一个D6。~得+X/+0直到回合结束。X为骰子的数值。
092 Party Crasher 生物~鬼怪/狂战士
敏捷
在每位对手的回合中,你可以令~在每次战斗中进攻。
093 Steamflogger Boss 生物~鬼怪/整备师
由你操控的其他整备师得+1/+0和敏捷异能。
如果一个由你操控的整备师将要装配一个机巧,则它装配两个机巧作为代替。
094 Steamflogger of the Month 生物~鬼怪/整备师
当~进战场时,你每操控一个机巧它就装配一个机巧。
095 Steamflogger Temp 生物~鬼怪/整备师
6,T:~装配一个机巧。
096 Steamfloggery
扔一个D6,装配那个数值数量的机巧。
097 Super-Duper Death Ray
践踏(此咒语剩余的伤害可以对目标的操控者造成)
~对目标生物造成4点伤害。
098 Target Minotaur 生物-牛头怪/战士
灵技
099 Three-Headed Goblin
三头鬼怪 生物~鬼怪/突变体
三击(此生物会造成先攻、普通和后攻伤害。)
100 Work a Double
装配两个机巧。