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回复:浅谈异度之刃2与游戏的支线设计

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比ff15的支线强太多了。


IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-12-07 19:59
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    我觉得支线任务 … 真的不算特别出彩 任天堂给我一百万工资 我都能设计的更好


    来自iPhone客户端17楼2017-12-08 01:30
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      2026-02-09 05:00:57
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      其实吧,有些网游,包括以前的魔兽世界,都是用的自动写任务的脚本,哪里有啥怪,脚本就自动分配过去个任务,只有特殊任务会用人手去敲字……
      后来暴雪在某次大版本更新前还和玩家吐槽说,以后我们不用脚本编辑任务了,大家开心不……
      我怀疑XB1和XBX都有用过这类玩意,尤其是XBX任务实在太多了,怎么想都会用到这个玩意……不过XB2的任务都特别稀疏,应该不至于,虽然手敲的也就那样了……


      IP属地:吉林来自iPhone客户端19楼2017-12-08 01:37
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        想请问一下本章支线是否到下一章就消失了?


        IP属地:浙江20楼2017-12-10 19:47
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          其实还是比前作好了。XB系列的支线任务就是延续了当初JRPG黄金时期的标准风格,只不过数量上增加了不少。前作还有不少没什么剧情单纯让你杀怪和收集的任务,完成后甚至都不用回去报告,这一代这类任务基本都取消或者扔进佣兵团了,留下的都是有剧情的,多少给了玩家一些推进的动力


          IP属地:云南来自Android客户端21楼2017-12-11 12:41
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            xb2的支线npc什么狗屎都要让我跑纯粹恶心人,好多凑数的,一个任务跑东跑西


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2017-12-11 12:53
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              后面异刃支线一个比一个令人印象深刻因为实在是实在是太麻烦了。


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2017-12-11 13:21
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                也是有系列支线的,比如诺彭族的历史相关的,需要很多支线一起收集任务道具,还是很吸引人的


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2017-12-11 13:41
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