玩中超风云也有一年多了,最近在公会群里讨论游戏改进的思路,今天在贴吧里写出来。欢迎大家来吐槽、来提你们的意见、来讨论。当然最终还是希望管理员和游戏策划能看一看,早点把游戏完善了。
第一条,天梯奖励,还有五个空缺位置。我们可以设置五个金卡万能碎片,编号1-5,然后在球员界面增加一个碎片兑换,每个编号的100个(一共500个),能兑换特定金卡碎片300(也就是一张金卡)。特定金卡肯定要荣誉殿堂激活才有对应的。
第二条,经理室财务中心。大家都能看到,那是攒钱投资的地方,中超风云里不用建体育馆,也不用搞宣传品牌,结合青训就是一个鸡肋,我的意见来了。财务中心是投资在青训球员,增加化学反应叫青训化学。训练十期,每期10%(单人一共是100,全队1100,考虑到技能是自己训的,会跟情怀套,有得一拼)。
第三条,公会赛事的巅峰对决。做一个公会天梯,每天能打一场,周末结算排名。对决按战力排名,第一打第一第二打第二,以此类推,公会人多的,后面轮空算赢。胜积三分,平积一分,输没分。奖励可以设置成所在服的数值倍数。比如一区拿第一能得一百钻石,二区拿第一就能得两百。这个倍数也可以调整为所在服数值的10%。
最后一条,不说了,公会赛事里的邀请赛。既然是公会邀请,肯定是友谊赛,没啥子用处。当然你设置点奖励,我也赞同。
第一条,天梯奖励,还有五个空缺位置。我们可以设置五个金卡万能碎片,编号1-5,然后在球员界面增加一个碎片兑换,每个编号的100个(一共500个),能兑换特定金卡碎片300(也就是一张金卡)。特定金卡肯定要荣誉殿堂激活才有对应的。
第二条,经理室财务中心。大家都能看到,那是攒钱投资的地方,中超风云里不用建体育馆,也不用搞宣传品牌,结合青训就是一个鸡肋,我的意见来了。财务中心是投资在青训球员,增加化学反应叫青训化学。训练十期,每期10%(单人一共是100,全队1100,考虑到技能是自己训的,会跟情怀套,有得一拼)。
第三条,公会赛事的巅峰对决。做一个公会天梯,每天能打一场,周末结算排名。对决按战力排名,第一打第一第二打第二,以此类推,公会人多的,后面轮空算赢。胜积三分,平积一分,输没分。奖励可以设置成所在服的数值倍数。比如一区拿第一能得一百钻石,二区拿第一就能得两百。这个倍数也可以调整为所在服数值的10%。
最后一条,不说了,公会赛事里的邀请赛。既然是公会邀请,肯定是友谊赛,没啥子用处。当然你设置点奖励,我也赞同。












