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30级以上怪物分布图


IP属地:安徽1楼2009-03-02 08:34回复
    • 202.104.201.*
    30 — 31 屯留 古战场 匈奴囚徒 
    30 — 31 屯留 沧源遗迹 狩猎屠夫 
    30 — 31 屯留 古巫源地 野人战士 
    30 — 31 屯留 屯留军营 野人战士 
    30 — 31 屯留 蛮荒地带 蛮荒都统 
    30 — 31 屯留 祭拜之门 巫蛮使者 
    30 — 31 屯留 枪墓 狂野枪客 
    30 — 31 屯留 剑冢 独行剑客 
    30 — 31 屯留 匕峭 盗贼 
    31 — 33 屯留 古战场 寂静原野 匈奴囚徒 
    32 — 34 屯留 古战场 寂静原野 野猪 
    32 — 34 屯留 古战场 惊恐之地 野人战士 
    32 — 34 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 狩猎屠夫 
    33 — 35 中牟 大伾山 一线险地 铜甲兵 
    33 — 35 屯留 古战场 寂静原野 狩猎屠夫 
    33 — 35 屯留 古战场 惊恐之地 暴狼 
    33 — 35 屯留 古战场 万丈天沟 野人战士 
    33 — 35 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 巨齿野猪 
    33 — 35 屯留 古巫源地 古巫祭坛 野人战士 
    33 — 35 屯留 屯留军营 军营禁地 野人战士 
    33 — 35 鬼谷 铁索 万年峭壁 狩猎屠夫 
    33 — 35 鬼谷 浮台 临空浮像 盗墓贼 
    33 — 36 中牟 五岩山 日月坪 折冲将士 
    34 — 35 屯留 古巫源地 古巫祭坛 狂暴野猪 
    34 — 36 屯留 古战场 惊恐之地 巫蛮使者 
    34 — 36 屯留 古战场 万丈天沟 野牛 
    34 — 36 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 野人战士 
    34 — 36 屯留 屯留军营 军营禁地 匈奴囚徒 
    34 — 36 屯留 蛮荒地带 荒野失地 蛮荒都统 
    34 — 36 屯留 枪墓 试枪石 狂野枪客 
    34 — 36 屯留 剑冢 试剑石 独行剑客 
    34 — 36 屯留 匕峭 试匕石 盗贼 
    35 — 36 屯留 古巫源地 古巫祭坛 巫蛮使者 
    35 — 37 屯留 古战场 万丈天沟 蛮荒都统 
    35 — 37 屯留 屯留军营 军营禁地 狩猎屠夫 
    35 — 37 屯留 蛮荒地带 荒野失地 野人战士 
    35 — 37 屯留 祭拜之门 焚火道 巫蛮使者 
    35 — 37 屯留 枪墓 试枪石 暗杀枪客 
    35 — 37 屯留 剑冢 试剑石 重剑客 
    35 — 37 屯留 匕峭 试匕石 流寇 
    36 — 38 屯留 蛮荒地带 荒野失地 匈奴囚徒 
    


    2楼2009-03-02 08:35
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      2026-03-10 07:02:49
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      • 202.104.201.*
      36 — 38 屯留 祭拜之门 焚火道 蛮荒都统 
      36 — 38 屯留 枪墓 试枪石 旋月枪客 
      36 — 38 屯留 剑冢 试剑石 藏剑客 
      36 — 38 屯留 匕峭 试匕石 盗墓贼 
      37 — 39 屯留 祭拜之门 焚火道 野人战士 
      39 — 41 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 巫蛮使者 
      40 — 41 中牟 大伾山 铜甲兵
      40 — 42 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 獠牙银狼 
      41 — 43 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 蛮荒都统 
      42 — 44 屯留 沧源遗迹 沧源密道 匈奴囚徒 
      42 — 44 屯留 屯留军营 军营大寨 狩猎屠夫 
      42 — 45 中牟 孤山道 黄沙林 黑风枪客 
      42 — 45 中牟 上古校场 兰竹轩 咆哮剑虎 
      43 — 45 屯留 沧源遗迹 沧源密道 妖牛 
      43 — 45 屯留 屯留军营 军营大寨 巫蛮使者 
      43 — 45 屯留 屯留军营 演武场 巫蛮使者 
      43 — 46 中牟 上古校场 兰竹轩 巨齿野猪 
      43 — 46 鬼谷 锥溶洞 锥溶阵 魅影贼妇 
      44 — 46 屯留 沧源遗迹 沧源密道 巫蛮使者 
      44 — 46 屯留 屯留军营 军营大寨 蛮荒都统 
      44 — 46 屯留 屯留军营 演武场 蛮荒都统 
      44 — 47 中牟 孤山道 黄沙林 云吞兽 
      44 — 47 中牟 上古校场 大天井 獠牙银狼 
      45 — 46 鬼谷 铁索 狩猎屠夫 
      45 — 46 鬼谷 锥溶洞 匈奴囚徒 
      45 — 46 鬼谷 木人阵 野人战士 
      45 — 46 鬼谷 浮台 盗墓贼 
      45 — 46 鬼谷 悬棺 巫蛮使者 
      45 — 46 鬼谷 九宫阁 铜甲兵 
      45 — 46 鬼谷 地底牢狱 蛮荒都统 
      45 — 46 鬼谷 血池 月夜暴狼 
      45 — 46 鬼谷 天煞洞 野人战士 
      45 — 47 屯留 屯留军营 演武场 野人战士 
      45 — 48 中牟 孤山道 黄沙林 重枪客 
      45 — 48 中牟 孤山道 凤凰巢 狂天狮 
      45 — 48 中牟 上古校场 大天井 绝地猛虎 
      45 — 48 屯留 蛮荒地带 蛮蠡部落 巫蛮使者


      3楼2009-03-02 08:35
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        属性系统


        IP属地:安徽4楼2009-03-02 08:36
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          新手上路: 选择属性


          IP属地:安徽6楼2009-03-02 08:37
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            选择属性:
            装备的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。
             
            臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是枪系的3点臂力或匕首的3点身法(0.9%攻击加成),都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。(因为武器的攻击力还未过100)。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的装备(轻甲初期只有武器,衣服和腰带)和+攻击%的装。 因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻击加成)又加几十防的的紫装上衣要强得多。
             
            装备防御—防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期升级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。
             
            根骨气血—如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨(1%气血上限)差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限(精练9级+28%) 差不多是可以比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。(所以任何伺服首几名的都是全身+9) 
            暴击破击—在对手防御力33%(即防御1333)以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业技能以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的战斗里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助技能出现以前(LV35以前),选择攻击力的属性会更有效。
             
            闪避命中—任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率(即是每25点加3%躲闪),如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场战斗都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。


            IP属地:安徽7楼2009-03-02 08:37
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              职业选择


              IP属地:安徽8楼2009-03-02 08:38
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                一. 枪类:
                武器本身攻击力为游戏之冠,能装备所有种类的防具,而当中重甲类的防具不止防御力高,而且几乎所有部位的防具都可以出现攻击力加成的可能,每一个都是凭真实力来生存于战国的英雄。但重型坦克的代价是相当缓慢的攻击速度,而且因成长过程身法加得少,所以躲闪能力是所有职业中最低的,所以在前期和中期都会逊于剑类和匕首类职业,但当到了后期获得无坚不摧、坚不可破的装备后,将会成为名符其实的[铁璧],是属于大器晚成的职业。 
                 
                 
                枪类武器攻击力加成:1点臂力0.3%;1点身法0.1%
                 
                 
                 
                1.破坏系(重甲)—攻击间隔:慢(18秒) 每级成长:1.5臂力;0.5身法;1根骨
                 
                特色:
                纯以高攻高防为目标的重型坦克
                 
                被动技能: LV11枪法总诀—常驻攻击力以百分比小幅度增强。
                 LV20降龙势—常驻臂力小幅度增强。
                 LV38破神诀—常驻增加爆击率。
                 
                辅助技能: LV30伏虎势—攻击成功后让对手持续流血。
                 
                过渡技能: LV10基本枪法—比剑和匕首攻击力都要高的基本技能。
                 LV21蛇行枪法—攻击力比基本枪法强。
                 LV32飞龙枪法—牺牲少量命中率换取攻击力的大幅提升。
                 
                实用技能: LV12破风枪法—提高攻击力,再把攻击力分开2次攻击,许多人喜欢使用。
                 LV40狂风枪法—牺牲部份攻击力和命中率,但能一回合攻击3次的强大技能。
                 LV39六合枪法—提升攻击力之外,能让对手大量损失内息。
                 
                终极技能: LV50残红欲尽—当气血越少时,攻击力将提升越大的幅度,是破坏枪越战越强的终极技能。
                 
                 
                2.防护系(重甲)—攻击间隔:慢(20秒) 每级成长1.25臂力;0.5身法;1.25根骨
                 
                特色:
                将防御力发至极限,无视于惊涛骇浪,屹立于天地之间的大丈夫
                 
                被动技能: LV11易筋锻骨—常驻提升气血上限。
                 LV20混元势—常驻减少负面状态的生效时间。
                 
                辅助技能: LV30物换星移—能把对手的攻击部份反弹回去,做成伤害。(不能与金刚不坏同时使用)
                 LV40金刚不坏—使防御力得到提升。(不能与物换星移同时使用)
                 
                过渡技能: LV10基本枪法—比剑和匕首攻击力都要高的基本技能。
                 
                 LV21狂怒枪法—令对手所受伤害加深的技能。
                 
                实用技能: LV12破风枪法—提高攻击力,再把攻击力分开2次攻击,许多人喜欢使用。
                 LV30怒蛟枪法—提高攻击力外,同时减少对方的命中率,当对方使用低命中率的技能时,能使效果加倍。
                 
                 LV31亢龙枪法—大幅增加本身的防御力。
                 
                 LV42龙卷枪法—使对手的攻击力大幅下降的技能。
                 
                终极技能: LV50回马枪—以牺牲本身部份的防御力,换取令人恐惧的破坏力。
                 
                 
                二. 剑类:
                 剑宗同样能装备所有种类的防具和惊人的闪躲率,只要配合不同配点和属性的装备,就可以成为刚柔兼备的万能型剑客。另一派气宗就不止拥有所有职业中最多的气血和内息上限,而且可以把伤害的部份转化由内息承担,让自己在决战中拥有很高的存活率。武器攻击力比枪弱但比匕首强,攻击间隔比枪快比匕首慢,而且因为身法的攻击力加成和臂力相同,如果以身法为主要攻击配点的话,将拥有不亚于控制系匕首的躲闪率,加上富于变化又威力强大的技能,是八面玲珑而后期很强的职业。 
                


                IP属地:安徽9楼2009-03-02 08:38
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                  2026-03-10 06:56:49
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                  剑类武器攻击力加成:1点臂力0.2%;1点身法0.2%
                   
                   
                  1.剑宗系(重甲)—攻击间隔:普通(14秒) 每级成长1臂力;1身法;1根骨
                  特色:
                  如果配点不同(用黄金洗配点),装备不同,一个角色可以有很多不同玩法
                   
                  被动技能: LV11剑法总诀—常驻+10%的命中率
                   
                  辅助技能: LV20举鼎式—增加防御力(不能与腾挪式同时使用)
                   LV20腾挪式—增加不逊于刺杀系的躲闪率(不能与举鼎式同时使用)
                   
                   LV40顶天式—增加攻击力(不能与破天式同时使用)
                   
                   LV40破天式—增加破击率(不能与顶天式同时使用)
                   
                  过渡技能: LV10基本剑法—攻击力略低于枪类的技能
                   
                   LV12墨子剑法—臂力越高,攻击力越强的初期剑法。
                   
                   LV12稷下剑法—身法越多,攻击力越强的初期剑法。
                  实用技能: LV30搜心剑法—牺牲部份攻击力换来1回合2次的攻击机会,后期身法高的时候,配合高闪避会有很意外的强大威力。
                   
                   LV30斩玄剑法—牺牲少量命中率,大幅增加攻击力的技能。
                   
                  终极技能: LV50补遗剑法—大幅增加攻击力,并将下一回合对手的部份攻击力反弹回去做成惊人的伤害。
                   
                   LV50魅影剑法—同时大幅增力攻击力和躲闪率
                   
                   
                  2.气宗系(中甲)—攻击间隔:普通(16秒) 每级成长0.75臂力;0.75身法;1.5根骨
                  特色:
                  早期虽然经常被欺负,但后期的攻击力和气血上限之高将主宰大部份的战场
                   
                  被动技能: LV11固本培元—常驻内息上限+30%
                   
                  辅助技能: LV20心静通灵—大幅减少技能的内息消耗。
                   LV30剑气纵横—增加命中率。
                   LV40冰心剑诀—以2点内息抵消1点气血地吸收部份伤害。(不能与焚心剑同时使用)
                   LV40焚心剑意—将部份伤害转为内息。(不能与冰心剑诀同时使用)
                   
                  过渡技能: LV10基本剑法—攻击力略低于枪类的技能。
                   LV12流水剑法—攻击力比基本剑法强些。
                  实用技能: LV18火焰剑法—拥有比寒冰剑法更强大的攻击力。
                   LV28寒冰剑法—同时大幅增加攻击力及大幅减低对手攻击速度。
                   LV42裂焰剑法—中期技能而言威力非常强大的技能。
                   
                  终极技能: LV50无我剑气—以大量的内息换取加倍的可怕攻击力。
                   
                   
                   
                  三.匕首类: 
                  匕首类分为控制系和剌杀系。控制系刺客的技能是以针对不同的职业为主的,而且在相同条件下,控匕的技能几乎能够无敌于早期的竞技场。 另一种就是后期以高速、高攻、高闪、高爆击、高破击为终极目标的剌杀系,后期虽然强大,但初期会十分吃力。 刺客的武器攻击力虽然最弱,气血上限很低,而且只能使用轻甲类防具,严重限制了装备的选择。但因为攻击间隔很短,差不多攻击2次,枪类才攻击1次。而且武器攻击力的加成以身法为主,所以成长过程中,随着攻击力增强,也会同时拥有其它职业梦寐以求的躱闪率。最重要的是女性轻甲服装设计线条优美 ,而且玲珑性感 ,适合活泼可爱、思考敏捷的小猫和女性玩家所选择的职业。 
                   
                  匕首类武器攻击力加成:1点臂力0.1%;1点身法0.3%
                   
                  1.控制系(轻甲)—攻击间隔:快(12秒) 每级成长1臂力;1.25身法;0.75根骨
                  


                  IP属地:安徽10楼2009-03-02 08:38
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                    特色:
                    拥有针对不同对手的技能,如能适当地应用,将会是所有对手的恶梦。
                     
                    被动技能: LV30淬毒匕首—常驻每次攻击后的5秒内额外减少对手大量气血,拥有中期无与伦比的强大伤害力。
                     
                    辅助技能: LV40灭情战意—攻击的同时吸取对手的气血,是对付薄情负心男人的必杀技。(不能与邪恶战意同时使用)
                     LV40邪恶战意—针对剑气宗的技能,能于每次攻击的同时,吸取对手大量内息。(不能与灭情战意同时使用)
                     
                    过渡技能: LV10基本匕法—增加少许攻击力的起步技能
                    实用技能: LV12追魂式—拥有初期竞技场上令人闻风丧胆的强大威力
                     LV12断筋式—能大幅减低对手攻击速度,增加自己的攻击回数之余,还有不错的攻击力增加,不单对刺杀系有效,对任何职业而言都是难缠的技能,确保控制系中期竞技场上的优势。
                     LV28定身式—是剌杀系的克星,不单大幅减少对手的躲闪率,还有令同级刺杀无法相比的攻击力加成,也是控制系在中期竞技场上所向披靡的技能之一。
                     LV20摧心式—增加攻击力之余也同时减少对手内息,与邪恶战意同时使用时,能快速地耗尽对手内息,令其无法发动技能。
                     LV32破甲式—大幅提升自己的攻击力,再减少对手的防御,是中期以后最实用的技能之一。
                     LV41卸武式—大幅提升自己的攻击力,再减少对手的攻击力,和破甲式交替使用能对付中期以后大多数的对手。
                    终极技能: LV50断肠—让对手持续增加伤害,但以后期技能而言,攻击力比较逊色。
                     LV50穿心—增加攻击力之余,最可怕的是有30%技会让对手持续8秒的眩晕。
                     
                    2.刺杀系(轻甲)—攻击间隔:很快(10秒) 每级成长1臂力;1.5身法;0.5根骨
                     
                    特色:
                    把速度和破坏力发挥到极限的赤色彗星
                     
                    被动技能: LV11无痕式—常驻提升5%的躲闪率
                     LV20残影诀—常驻+20点身法
                     
                    辅助技能: LV30绝情战意—增加50%暴击的伤害。
                     LV40残杀战意—提升暴击率(不能与断义战意同时使用)
                     LV40断义战意—提升破击率(不能与残杀战意同时使用)
                     
                    过渡技能: LV10基本匕法—增加少许攻击力的起步技能。
                     LV26幽冥式—减低攻击力和命中率,但能连续攻击2次的技能。
                     
                     LV21纹喉式—无视防御增加伤害的技能。
                     
                    实用技能: LV12追影式—把攻击速度提升至8.5秒间隔的极速。
                     LV38斥魂—牺牲少量命中率来大幅度提升攻击力的可怕技能。
                     
                    终极技能: LV50噬魄—大幅提升攻击力之余,还能针对气宗发出无视内息防御的直接攻击。
                     LV50无命—以损失自身气血为代价,来提升命中率,将攻击力倍增的拼命式终极技能。


                    IP属地:安徽11楼2009-03-02 08:38
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                      实用技巧


                      IP属地:安徽12楼2009-03-02 08:38
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                        黄金效率:
                         
                        在等级未达顶峰以前,黄金(礼券)的应用,主要是获得更多的经验值,以求比别人更快地升级。但武林英雄可以用黄金提升经验值的地方很多,以下介绍几个最有效率地使用黄金的功能。
                         
                        客房买精—以LV35级为例,每一点精力(黄金),挂LV38怪的经验值是939,如果手上有免费的猴脑+30%,就变成1221,如果刚巧有活动BOSS打的话(例如年兽BOSS)就更有机会上升至1400以上,所以这是继高级账号的高效率黄金应用。
                         
                        高级账号—每天102点精力,比普通账号多12点精力,以1:1.05(7天80金),1.12(30天320金,1.2(90天900金),较客店便宜一点的比例换取精力,而且还附有自选头像、仓库扩大及报名比武等等方便。
                         
                        训练加倍—以LV35为例:1小时大厅训练是2247经验值, 1小时3金的经验值加倍,平均每金749经验值,略低于1点精力的挂机打怪的939。但也不失为有效而且省时省力的额外经验值来源。而且当精力用尽了之后,以无精力的方式每1分钟打一只10%经验值的怪,1小时的经验值是和1小时训练加倍后的经验值差不远的,如果纯为增加额外经验值而言,这1小时3金的训练加倍所买回来的轻松和自由是很值得的。
                        杀手任务—黄金应用最高效率的要算是杀手组织里的任务 “立即刷新”(2金),因为即便是16小时长期上线的玩家,都未必每天都能把20次任务完成。以LV35的每个战斗任务2900~3800为例,每2金的立即刷新,最少也有1金1500经验值的回报(注意:因为任务的怪等级都较低,如果人手打怪的话,最好先把精力用尽后才做任务,免得浪费经验),碰巧能刷出4个战斗任务的话,就是1金就能多获得6000经验值的高回报,绝对物有所值。而2金的任务立即完成,必要时也是一个值得的消费。
                         
                        竞技奴隶—其它以黄金换取经验值的地方,就只有每天额外15场的竞技次数(每次10金)和以大量黄金刷装备,精练装备,附加属性的宝石和食物,以求在竞技场上获得最多的荣誉,以及保持最多的奴隶来换经验值,这种消费的代价非常地高昂并不是每一个人都有能力承担的。但每个伺服一开始都会有许多第一名的比赛活动,这些活动的奖励都是1000~3000的礼券。如果在有把握的情况下,一开始投放500礼券(和一点黄金)来装备全身LV9防具,然后赢得1000礼券的话也是很值得的。


                        IP属地:安徽13楼2009-03-02 08:39
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                          小技巧:


                          IP属地:安徽14楼2009-03-02 08:39
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                            无精打怪—因为差不多所有主线和杀手组织的任务都是打低级怪的,所以尽量把精力用完后,以人手去完成任务需要的战斗,这可以较有效地获得尽量多的经验值。
                             
                            野兽横行—无精打怪在刚刚选了职业后LV10的[野兽横行]任务时,就应该开始使用了,在这时先不去做任务的指定的低级怪,而直接打LV13的怪,角色升11级后打LV14的怪,当精力0之后才开始 “野兽横行” 任务,等把所有可做的任务都做完了之后,才去客房买72点精力打怪,这样的升级方法在一开始是很有效的。
                             
                            尽耗荣誉—尽量把荣誉换成经验,如果无法达到换取经验所需整数的竞技次数,就留至晚上11点才开始用,等凌晨12点一过,结合隔日的竞技次数一起换经验,这样就避免了荣誉因竞技输了而被扣减。一次性地把竞技次数用光,而留有大量花不完的荣誉是很不智的。
                             
                            杀手任务—有时候会出现不够时间用自动完成全部杀手任务的情况(一般是4个杀手任务),在这时可以把想要接的任务先用手动接下来,等自动完成一项后,再放弃手动的任务来点击重新完成。另外,接杀手组织任务后,使用自动完成然后会离开超过2小时重新上线的话,在头像下方的 “任务”里领奖励,然后才进杀手组织,就会有4项新任务呢!
                             
                            1元装备—装备的维修费用,是以装备价值而定的,把装备和朋友交换之后,装备的价值就会变成1铜钱,那么以后维修就会变得很便宜了。
                             
                            BOSS之战—每5级1次的安平郡的乐乘 “BOSS之战任务”一定要留精力去完成,因为必定以将会用到的紫装新武器作奖品的,如果不满意的话,可以用紫仙璧去改属性。


                            IP属地:安徽15楼2009-03-02 08:39
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                              2026-03-10 06:50:49
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                              吧主 你是疯掉了吧!!


                              16楼2009-03-02 11:42
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