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回复:BNW自然奇观分析(全文明分析过渡帖)

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感觉B站专栏确实挺不错的回复有楼中楼,界面也挺舒服,等微信公众号审核下来再看看效果,不出意外的话就选B站了选B站的话视频技术上要再研究研究,不出意外的话元旦前后开始搬家


IP属地:浙江265楼2017-12-10 21:08
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    NO.7 冈仁波齐峰(Mt. Kailash)
    产出:6 2
    生成条件:周围不能有海。最少临近4个丘陵或山脉。最多临近1块荒漠。只能位于平原和草原。周围不能有沼泽。
    与圣足山相同,冰激凌山也能在发教的同事提供2点笑脸的前期过度,但本质的区别是不带基础产出的冰激凌会让玩家面临两难的选择:是阉割掉一分换取中后期的宗教收益,还是放弃宗教席位安心做一条咸鱼?
    冈仁波齐峰的地貌关联还算不错,周围不缺丘陵,很适合喂粮食养,本身能屏蔽产出低下的沼泽和沙漠也是一大利好,可惜还是躲不过烦人的丛林。总体来说,如果图的质量不错,神山周围地块也不差,那么速圈发教是划算的,而如果神山周围地貌不佳,本土质量又偏下,牺牲基础产出去换取宗教就是一件十分高风险的事了,开局1人口锁死在0基础产出地块上是一场豪赌,神山开局结果采购信条全飞的局并不少见,甚至发不出宗教的可能性都是有的。
    除了其本身的产出,冈仁波齐峰的优劣势如下:
    1、规避沙漠和海算是挺强烈的地貌逆关联,这个神山掉在丛林里的概率相当大,经常被玩(楼)家(主)弃用;
    2、不执着于前期速宗教的话,冈仁波齐峰的产出还是很实用的,前期圈进来吃2脸过渡,等城市有一定发育水平之后养起来拿些鸽子采购躺洗的建筑,美滋滋;
    3、要及时拿出第二条商路把神山城养起来,不及时补充该城产出会导致中期该城更大的两难困境:究竟是不养神山放弃10点鸽子带来的宗教收益,还是继续养神山使得这城彻底掉队呢?


    IP属地:浙江283楼2017-12-12 00:38
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      2026-04-07 16:31:24
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      IP属地:浙江292楼2017-12-12 14:39
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        原来公众号的评论是由管理员挑选放出的……现在可以看到了,大家看看效果吧


        IP属地:浙江来自Android客户端298楼2017-12-13 11:02
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          看了下目前的情况,UC弃了,公众号讨论貌似真的是完全不行,那就只能是B站了,其他吧友推荐的论坛比如NGA和A9我也去看了,总体感觉不是很合适,讨论文明的太少了,真的要用论坛的话还不如塞爱维了,大家来说说B站专栏的讨论区够不够用吧,如果可以的话这事就这样算定下了视频的问题我会想办法解决,解决之前暂时还是发优酷


          IP属地:浙江303楼2017-12-13 21:35
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            NO.8 大堡礁(The Great Barrier Reef)
            产出:2 1 1 2
            成对出现的大堡礁很大程度上提升了他的价值,3点基础产出在中前期相当于未开发的奖励地块或已开发的普通地块,哪怕在中后期也不会拖太多后腿,这使得双大堡礁的4点瓶子非常实惠,4瓶2金的额外收入相当于古典时期一条正常商路的收益,对前期的提速具有非常明显的效果,当然,离海较远的大堡礁会在前期花掉玩家一大笔买地钱,如果前期经济宽裕那毫无疑问是值得的,但前期经济如果比较紧张,双大堡礁又都在3环,那么这条免费商路的发力时间就会被拖延很久了,加上为了圈双大堡礁很有可能让城市圈陆地资源不够充分,这样的话大堡礁城就更不适合早铺了。
            除了其本身的产出,大堡礁的优劣势如下:
            1、配合天人发教是大堡礁的一大特色,但基于上述原因,大堡礁的发力往往会略晚,即使8点鸽子也未必能赶上发教的车,总体来说发教能力还是比宗教山要差一大截;
            2、少数情况下大堡礁里会有鱼,这会进一步提升其价值,但大堡礁鱼不吃建筑加成非常可惜;
            3、正常探路大堡礁真的难以很早发现,随缘,随缘


            IP属地:浙江305楼2017-12-14 10:03
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              NO.9 西奈山(Mt. Sinai)
              产出:8
              生成条件:周围不能有海。只能位于荒漠、平原。不能临近冻土、沼泽、草原。最少临近3块荒漠。
              鸽子最高的宗教山,干干净净不带别的任何产出,也就意味着宗教一旦落空就血本无归,这是西奈山的一大缺陷。当然,排位如此低落更主要的原因是地貌关联,西奈山能不能圈,根本条件在于其边上是否有河,没河一切都免谈。即使有河,只要距离稍远,都会造成不用一环圈平沙就要花大价钱买地的处境。
              除了其本身的产出,西奈山的优劣势如下:
              1、西奈山关联沙漠不意味着适合发沙神,沙神的强势与西奈山也没有关系,这里的逻辑大家要搞清楚;
              2、如果条件合适,西奈山发沙神自然是非常好的选择,在神山配合非天人信条方面,这对组合是最佳。沙神中后期强大,而西奈山前期鸽子输出最高,能够在沙神还没发力的时候最大程度地确保宗教席位,出现坐拥一片沙漠最后没发出教的窘境在有西奈山的情况下很少出现;
              3、在阿拉伯篇我们分析过,沙漠地形除了冲击麦和羊没有任何奖励资源(铁、石都只能出现在平沙地形),这对于养无基础产出神山的城市来说负担又加重了。


              IP属地:浙江317楼2017-12-15 18:35
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                NO.10 乞力马扎罗(Mt. Kilimanjaro)
                产出:3 2
                生成条件:周围不能有海。周围至少有2个丘陵,至多有2个山脉。只能位于草原或平原。
                蚂蚱山的产出算得上是大前期的典型,一屁股坐下,奖励也有了,碑也送了,十分实用,但在渡过开局阶段之后就没什么存在感了。2点文化会让本城扩地比较舒服,但很难辐射周围城市。除了产出之外,蚂蚱山最大的好处还是提供的登山靴buff,登山靴不仅大大提升了前期单位的移动能力,也能很有效地提升推图或中期扩张的效率,只可惜的是该buff非战斗单位无法享受,相比印加和波斯的种田加成还是有差距。
                除了其本身的产出,蚂蚱山的优劣势如下:
                1、近点蚂蚱山对于军事单位的提升很有用,远胜于青春泉,但吃buff并不一定要圈入,虽然圈进来蹭buff肯定更方便。
                2、蚂蚱山的产出不错,但也仅限于此,2文化没有什么特别的价值,在周围地形不佳的时候可以放弃,buff参见上一条。当然,蚂蚱山的地缘通常不错,这种情况很少发生。


                IP属地:浙江320楼2017-12-15 21:41
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                  2026-04-07 16:25:24
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                  NO.11 富士山(Mt. Fuji)
                  产出:2 3 3
                  生成条件:不在最大的大陆。周围不能有海。只能出现在草原和平原上。最多临近2个丘陵。周围不能有山脉。周围不能有冻土、荒漠和沼泽。
                  产出看似非常华丽的富士山,因为各种原因排到了10名开外。一方面,作为产出总量有优势的神山之一,富士山其中一项是产金,这就把自己的智(实)商(力)拉低了一大截。另一方面,作为神山,富士山的鸽子产出过低,不仅很难去保功能性神系,甚至配合天人发教都十分吃力,如果开局缺乏城邦见面鸽的积累,富士山发天人的时间都会非常靠后,不仅不利于抢一追,甚至难保宗教席位。
                  除了其本身的产出,富士山的优劣势如下:
                  1、出生规避丘陵的特点使其往往临近一大片平地,虽然避免了神山城被迫坐在一堆丘陵之中(例如冈仁波齐峰)一辈子缺粮的尴尬,但如果奖励不够丰富,城市发育依然会吃力;
                  2、富士山与圣足山一样,不会出现在盘古主大陆,但富士山还有额外的一项那就是出生规避临海,这使得盘古图通过临近大陆的岛链圈入它变成了不可能;
                  3、作为唯一带文化的神山城,用富士山憋宗教都能至少为本城省下纪念碑,为全国的前期政策提速,这一点非常实用,尤其是在1分速宗教的局面下很大程度能缓解前期产出的不足,但这个特点也使得富士山开局的前期政策会比较乱,要注意跳理性前的政策把握,富士山在启蒙前是无法完整提供一条政策的。


                  IP属地:浙江329楼2017-12-16 21:33
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                    NO.12 老忠实泉(Old Faithful)
                    产出:2 3
                    生成条件:周围不能有海。最多临近4座山。最少临近3个山脉或丘陵。最多临近3块荒漠。最多临近3块冻土。
                    在一众低产出的辣鸡奇观中,老忠实泉无疑是一股清流,虽然产出低下,但无须上人口的特点依然能够发挥其主要功效,至于2瓶,就当不存在好了。虽然老忠实泉附近丘陵和山脉居多且自身产出低下使得不适合用城市一环去圈,获取3点笑脸往往需要付出一笔买地钱,但与带来的3脸相比,肯定算得上物有所值。
                    除了其本身的产出,老忠实泉的优劣势如下:
                    1、虽然大部分情况下老忠实泉不会上人口,但有时候双(非神山)奇观配合天人发教的时候偶尔也可以上一上人口,但不宜长期作为信仰源使用,产出亏损非常厉害;
                    2、老忠实泉笑脸不高,作为过渡很不错,但仅仅足够抵消一个城市的屁股红脸而已,坐城点位无需过多为之考虑。


                    IP属地:浙江340楼2017-12-18 01:21
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                      NO.13 直布罗陀巨岩(Rock of Gibraltar)
                      产出:2 5
                      虽然带基础产出,可是额外只产金币,这使得7产出的直布罗陀价值也只能获得较低的评价。相比开发后的奖励或文官田之类的4基础产出及以上的地块,直布罗陀无疑完败,但相比3产出的地块,很多时候玩家还是更愿意把人口放在直布罗陀上,毕竟5基础金的输出不少了,在不过分影响城市发育的情况下是可以选择的。
                      除了其本身的产出,直布罗陀的优劣势如下:
                      1、直布罗陀堪称C5生成条件最有特色的自然奇观之一,其奇葩的地理环境使其既难以被发现,又不易被圈入,大大降低了其实战出镜率;
                      2、由于其基础产出比不上普通的开发地块,在城市发育的初期不必强求上人口,正好直布罗陀也无法一环圈入,等待城市稍微发育一下,地块扩张之后再上人口是不错的选择。


                      IP属地:浙江345楼2017-12-18 17:00
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                        NO.14 富饶山(Cerro de Potosi)
                        产出:10
                        生成条件:周围不能有海。至少临近一个丘陵。
                        虽然没有基础产出,但富饶山的产金数量确实还可以,在文官之后城市粮食充裕的情况下,养一个富饶山能够让经济得到很明显的补充,后期补齐经济建筑之后输出也很不错。但要注意的是,前期城市未发育成型时不能长期锁人口,会大大影响城市的发育,但是,如果要配合天人发教,长期锁富饶山能够用金币来补充工人或移民,这是富饶山虽然没有基础产出但却能够补充基础产出的独特方式,还是有一定实用价值的。
                        除了其本身的产出,富饶山的优劣势如下:
                        1、富饶山前期借钱非常方便,如果圈得早又有盟友的话,借钱透支提前购买移民或工人能够为发育提速,但要适可而止,不要把赤字搞得太大;
                        2、前期没GPT和奢侈留AI放出来的奢侈时,富饶山虚拟回合金配合卖掉一些还没卖掉的大使馆能够很好地解决此问题,避免错过重要的奢侈交易;.
                        3、不要因为有富饶山就很早去造市场。


                        IP属地:浙江362楼2017-12-22 10:52
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                          NO.15 喀拉喀托火山(Krakatoa)
                          产出:5
                          生成条件:不临近任何陆地。最少临近一格浅海。把自身格变为草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。
                          常年孤悬海外的科研火山,偶尔会生在大陆架附近而被玩家圈入,虽然非常稀有,但火山的劣质产出并不符合他高冷的形象。不带基础产出的特点使其有一定价值的瓶子输出变得比较尴尬。但是,从转换的角度来说,如果考虑第一条商路外运变成内运,养分城人口上火山的交换其实并不吃亏,虽然损失了商路金,但5瓶的产出称得上是一条较为优质商路的输出,这个交换是完全合理的。因此,如果有机会圈入火山,养起来在前期是划算的,主要前提条件就是圈火山的城市质量是否能够被玩家所接受了,相比而言买地的钱还在其次。
                          除了其本身的产出,喀拉喀托火山的优劣势如下:
                          1、除了利用难之外,火山发现也很困难,进一步降低了其实用性,当然事实上由于生成条件,火山其实也没啥实用性可言;
                          2、5瓶在前中期能够占到总科研的相当比例,在冲特定科技时可以考虑多养一养提前拿出关键科技;
                          3、尾盘憋科研等于该城多一个大科槽,聊胜于无。


                          IP属地:浙江374楼2017-12-23 21:18
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                            NO.16 大平顶山(The Grand Mesa)
                            产出:2 3
                            生成条件:周围不能有海。可以位于平原、沙漠、冻土。最少临近2个丘陵。最多临近2个山脉。周围不是草原。
                            大平顶山的弱势显而易见,2锤3金在大部分情况下,都弱于开发后的普通丘陵,一个带基础产出的自然奇观混到这份上也是挺难得的。不过在铺城初期地块开发不足的情况下,大平顶山多多少少还是能赚取一些额外的金币,考虑到丘陵扩地的不易,前期多一个平顶山冒充丘陵也能提供一个不错的选项。渡过开局阶段后,平顶山的产出就比较弱势了,2点基础产出+3金的模式与草原历法、平原捕猎奢侈地块的产出相近,但在这三类地块之中,很显然粮越多越强,可以在适当输出金币的同时尽量不影响人口的增长,这意味着平顶山上人口的优先级极低。
                            除了其本身的产出,大平顶山的优劣势如下:
                            1、作为配合天人发教的奇观,大平顶山在倒数几名中还算是可以的,毕竟带两点基础产出;
                            2、大平顶山的2锤3金与普通丘陵的3锤说不上差距特别大,城市发育较好基建压力不大的情况下可以适当养养让经济宽松些,不过大平顶山规避草原,圈山的城市很少会有充足的粮食长期养一个山头(无论是普通丘陵还是大平顶山)。


                            IP属地:浙江382楼2017-12-24 23:00
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                              2026-04-07 16:19:24
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                              NO.17 巴林杰陨石坑(The Barringer Crater)
                              产出:2 3
                              生成条件:周围不能有海。自身只能出现在沙漠或冻土上。最多临近2个山脉。最多临近4个丘陵。 周围不是草原。
                              与科研火山相比,陨石坑拿2瓶换了2金,亏出了血,毫无悬念地荣膺最烂奇观。即使与地块产出最差的老忠实泉相比,陨石坑都没有明显的优势。与商路外联相比,内联养陨石坑相当于一条劣质的商路,除了在极端缺科研的情况下稍微养一段时间,此外陨石坑都会被玩家无视(讲道理的话那样的图城市基础产出肯定也缺到爆炸,不具备长期养奇观的能力)。并且,陨石坑似乎还觉得自己不够坑,还要关联沙漠或冻土,不愧是天下第一坑


                              IP属地:浙江386楼2017-12-25 13:59
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