听说没了 具体原因不详 再发一遍吧
二十二、卡牌幻境
我倒想看看这么拥挤的世界地图还能有多少空余位置放得下新图……实在没想到这么快出了个新图让人玩……

这个图简单易上手,众所周知,能用狗的地图都是快乐图,刷图时如果能少点两下整个人心情都变好了

此图dp简单明了,基本没什么看脸的地方,针对性搞一搞很舒服的就能解决,适合一众养老人士,还是很合理的

话不多说,迷宫机制部分简述——
卡牌:左下角点开开局送卡,不点不让走,无情无耻无理取闹

卡牌这东西前期伤害贼低,需要组合成型才有乐趣,然而后期小怪能力成长又超强力,往往一把牌甩出去小怪眼睛都不眨一下……所以这图注定不是一个只靠地图卡牌随便玩组合的图,组合的冈没点手段上高层拿隐藏还是有点小困难的(本文前期为无脑点点点部分,后期为卡牌卷轴配合输出吃力部分,与爬高前后期无关)。
而且不知道是不是我的错觉,总感觉卷轴的获取量相对要比其他地图低一点,打架的时候省吃俭用的不敢浪费;除此之外,全场最烦人小怪原谅法师上线,死亡耗费你的蓝,经常莫名其妙的发现自己没蓝了,卷轴用不出来比卷轴稀缺还难受,这又加强了后期爬图的艰难……
三系特色重点(地图自带,在右上角)——
冒险系:做卡,三层一次;
战斗系:卡片升级,八层一次;(重点标红)
魔法系:删卡,八层一次。
除了重点外,都有其他两个技能,不过基本用不上,可忽略。
冒险系出战可用完整的冒险系卡组,但战斗系和魔法系玩法获取全套;同理战斗系出战或魔法系出战也一样。所以玩卡牌套路之前需要先选好出战系别,不然拿不到需要的核心牌很难受哦

套路推荐后面会提及部分,这里略过,自己研究还是挺有意思的(我真的不是因为懒得研究=。=)
除此之外,这个迷宫的小怪还有全迷宫中的唯一特色——死不瞑目特性

每只小怪挂掉后,都有地几率出现死不瞑目情况,变成事件NPC,可进行选择来获得物品、探索点、卡片等,具体如下:
蛋鸡:
烤了:幻象砂
等它太美:随机卡牌
砸掉:首次获得手牌上限+1的好东西,之后都是恢复魔法效果+3%的壳
牛头:
追着砍:随机卡牌
ctrl+c:蛮牛章(点骑士称号几率送的那种纹章)
探洞:首次拿龙鳞(好东西,玩卡牌必备),之后随机装备
哥布林:
放过:首次给龙鳞,之后给幻象砂
砍了:野兽牙(地狱图里那个没啥用的玩意儿)或随机卡牌
抢劫:各种奇怪的没啥用的东西(除了强盗飞爪)