嘛,很抱歉,2017年ITP一直没有什么像样的更新。也就前几天把材质版本更新到最新的1.11和1.12版,而且也没啥更新的内容,纯粹的版本适应。
其实并没有弃坑……计划了很多要做东西,但是小组里的人工作比较忙的原因,实在抽不出时间。
我大概说说计划吧。
可能会做新的材质包,做成数个产品线:
1)IT-project
主线产品。会一直更新,只要mojang不出什么大招,我相信还是能更新得来的。
2)IT-project Classsic for Minecraft 1.7.x
其实,我们这2年来看了许多材质包,像conquest、cocricot等依然选择停留在1.7.x版本,因为这个版本虽然没有模型,但可以进行metadata拓展,有非常多的可能性。
所以我们决定继续更新1.7.x的ITP,并独立成IT-project Classsic项目,继续添加更多的拓展材质。
3)IT-model模型包
之前我们将模型都做在了大量的物品上,使用方便但实际上数量还是有限。
今年我们看到ItemBound,命名拓展模型的方式很科学,可以无限进行拓展。我们会仿照ItemBound的方式,持续更新IT-model模型包。
4)IT-project Lite
众所周知,由于1.8之后不再有metadata拓展材质。我们还是利用生物群系拓展的方式,做了IT-project的拓展,但是从实际情况上看,很少有人用,实际上用起来也很不方便。加之拓展材质在软件渲染上也有诸多不便。
所以,我们决定制作一款全新的材质包,IT-project Lite,意为轻量化材质包,不带任何拓展材质,并且提高材质分辨率(1024/512)。
其实并没有弃坑……计划了很多要做东西,但是小组里的人工作比较忙的原因,实在抽不出时间。
我大概说说计划吧。
可能会做新的材质包,做成数个产品线:
1)IT-project
主线产品。会一直更新,只要mojang不出什么大招,我相信还是能更新得来的。
2)IT-project Classsic for Minecraft 1.7.x
其实,我们这2年来看了许多材质包,像conquest、cocricot等依然选择停留在1.7.x版本,因为这个版本虽然没有模型,但可以进行metadata拓展,有非常多的可能性。
所以我们决定继续更新1.7.x的ITP,并独立成IT-project Classsic项目,继续添加更多的拓展材质。
3)IT-model模型包
之前我们将模型都做在了大量的物品上,使用方便但实际上数量还是有限。
今年我们看到ItemBound,命名拓展模型的方式很科学,可以无限进行拓展。我们会仿照ItemBound的方式,持续更新IT-model模型包。
4)IT-project Lite
众所周知,由于1.8之后不再有metadata拓展材质。我们还是利用生物群系拓展的方式,做了IT-project的拓展,但是从实际情况上看,很少有人用,实际上用起来也很不方便。加之拓展材质在软件渲染上也有诸多不便。
所以,我们决定制作一款全新的材质包,IT-project Lite,意为轻量化材质包,不带任何拓展材质,并且提高材质分辨率(1024/512)。





























