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【长期记录】ITP材质包设计更新记录

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长期记录,持续更新,欢迎试用


IP属地:广东1楼2017-12-03 22:06回复
    嘛,很抱歉,2017年ITP一直没有什么像样的更新。也就前几天把材质版本更新到最新的1.11和1.12版,而且也没啥更新的内容,纯粹的版本适应。
    其实并没有弃坑……计划了很多要做东西,但是小组里的人工作比较忙的原因,实在抽不出时间。
    我大概说说计划吧。
    可能会做新的材质包,做成数个产品线:
    1)IT-project
    主线产品。会一直更新,只要mojang不出什么大招,我相信还是能更新得来的。
    2)IT-project Classsic for Minecraft 1.7.x
    其实,我们这2年来看了许多材质包,像conquest、cocricot等依然选择停留在1.7.x版本,因为这个版本虽然没有模型,但可以进行metadata拓展,有非常多的可能性。
    所以我们决定继续更新1.7.x的ITP,并独立成IT-project Classsic项目,继续添加更多的拓展材质。
    3)IT-model模型包
    之前我们将模型都做在了大量的物品上,使用方便但实际上数量还是有限。
    今年我们看到ItemBound,命名拓展模型的方式很科学,可以无限进行拓展。我们会仿照ItemBound的方式,持续更新IT-model模型包。
    4)IT-project Lite
    众所周知,由于1.8之后不再有metadata拓展材质。我们还是利用生物群系拓展的方式,做了IT-project的拓展,但是从实际情况上看,很少有人用,实际上用起来也很不方便。加之拓展材质在软件渲染上也有诸多不便。
    所以,我们决定制作一款全新的材质包,IT-project Lite,意为轻量化材质包,不带任何拓展材质,并且提高材质分辨率(1024/512)。


    IP属地:广东3楼2017-12-03 22:12
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      2025-12-30 21:18:52
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      从上个月开始,陆陆续续零散做了一些东西。开这个贴,记录一下。
      这一层用来做更新日志,别回复这一层。


      IP属地:广东4楼2017-12-03 22:14
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        2017/12/13 IT-model模型包拓展,第一次更新。
        上面也说了,我们将通过物品命名的方式,对IT-model模型包添加大量的拓展。
        (这种方式只支持1.9.4+,必须有optifine。目前测试中仅支持1.10/1.11/1.12)
        计划是更新各类家具,包括桌椅、床、沙发、灯具等等,不过这次先从最简单的挂画开始。


        这次添加的画包括:
        宽2×高2:36张,3张一组,共12组。
        宽2×高3:30张,3张一组,共10组。
        宽3×高3:30张,3张一组,共10组。
        宽7×高2:18张,3张一组,共6组。
        其实也在犹豫要不要添加其他尺寸,比如宽1×高2,宽4×高4……具体大家提意见吧。
        下载地址:看本层回复


        IP属地:广东5楼2017-12-03 22:26
        收起回复
          【支持版本】
          体验包支持1.10/1.11/1.12三个版本。
          由于只含有模型,不含有方块等材质,所以建议与其他材质包(IT-project、FlowsHD等)配合使用。
          请务必确认客户端安装了optifine。
          【使用方法】:
          模型使用了optifine的CIT功能,通过将物品的不同命名来得到不同的模型。使用方法是:
          1.进入游戏(这里是Minecraft 1.12),加载材质包,建议同时加载一个主体材质包,把模型包叠在上面使用

          2.创造模式进入游戏后,你需要拿3个物品:
          · 铁砧:用来对物品进行命名
          · 物品展示框:模型都是将物品贴在展示框显示。相信之前用过IT-M的小伙伴已经很熟悉了
          · 绿宝石:目前所有的拓展模型都是用绿宝石进行命名。

          03.在地上放一个铁砧

          04.放一颗【绿宝石】在最左边

          05.对【绿宝石】命名。关键的时候来了!!!!!!(敲黑板
          目前的物品拓展是【挂画】,命名的方式是:painting 宽x高 编号
          比如说,宽3×高3的10号挂画,那么命名为:painting 3x3 28(中间都是空格)

          06.拿到画后,在墙上贴一个【物品展示框】。
          这个模型包体验包默认会把【物品展示框】隐藏(实际上只是材质透明而已),所以直接在上面把画贴上就可以。


          IP属地:广东9楼2017-12-03 22:52
          收起回复
            加下来说说挂画的编号。
            再强调一次,命名的方式是:painting 宽x高 编号
            01.宽2×高2:
            36张,3张一组,共12组。


            IP属地:广东13楼2017-12-03 23:16
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              02.宽2×高3:
              30张,3张一组,共10组


              IP属地:广东15楼2017-12-03 23:17
              回复
                03.宽3×高3:
                30张,3张一组,共10组


                IP属地:广东16楼2017-12-03 23:20
                回复
                  2025-12-30 21:12:52
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                  04.宽7×高2:
                  18张,3张一组,共6组。


                  IP属地:广东17楼2017-12-03 23:24
                  回复
                    最后再说一句,使用中有任何不明白的地方,以及有任何的意见,欢迎加QQ群668574021


                    IP属地:广东18楼2017-12-03 23:27
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                      另外一个有趣的东西。
                      也许中式雕花会有点用?说不定可以用来做小比例中式?


                      IP属地:广东37楼2017-12-04 22:27
                      收起回复
                        居然发现之前有图被吞掉了。郁闷。重新补上
                        ----------------------------------------------------------
                        2017-12-06 自定义方块模型支持渲染



                        IP属地:广东60楼2017-12-11 16:51
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                          1.通过自定义方块模型,利用1.10之后的forge可以让楼梯、半砖正常显示透明(disableStairSlabCulling)。
                          2.通过修改楼梯的模型,做了竖半砖、1/4条砖(包括上半部和下半部)。
                          3.用maya制作了对应的obj模型文件,并修改了mc2obj的配置文件,实现了C4D自动导入自定义方块模型。


                          IP属地:广东61楼2017-12-11 16:51
                          回复
                            1.通过自定义方块模型,利用1.10之后的forge可以让楼梯、半砖正常显示透明(disableStairSlabCulling)。
                            2.通过修改楼梯的模型,做了竖半砖、1/4条砖(包括上半部和下半部)。
                            3.用maya制作了对应的obj模型文件,并修改了mc2obj的配置文件,实现了C4D自动导入自定义方块模型。


                            IP属地:广东62楼2017-12-11 16:54
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                              2025-12-30 21:06:52
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                              好吧。这几天不务正业……做了些奇怪的东西


                              IP属地:广东63楼2017-12-11 17:00
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