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装备的强弱
作为法师 如何看装备的强弱 也是需要有一定认知 我需要特别说明的是 装备请一定看基础值 而不是百分比 如果你对百分比的计算没有认知的话 百分比很有误导性
以风雷暗IMP打法为例 在没有高额外熟练 1杖+4相位+1熟练
柳毁(LXWD) 看的数值为:MDB(基础魔法伤害) EDB(法术技能加成) PROF(熟练) CR(反抵抗)
如果只看MDB EDB的话 略显片面 PROF和CR对实际也有不小影响 CR的影响主要影响在每层平均IMP次数
IMP turns/round 以及GF高层 CR高的会更容易上IMP 相对不容易狗带
1.MDB EDB 粗略的比例 1MDB=0.81EDB (粗略比例 如果实在不知哪个更好 可以稍微的计算下)
2.插件对比 使用插件以hv chart(扶爸大饼图)为例
示例装 LTWD 1
equip/145310249/8b8c29ff2a

LTWD 2
equip/135373489/ffc10e02e7

show chart 即为显示当前页面装备的大饼图
这里需要用对比功能 在第一个LTWD页面 show chart 后有填写需要对比装备链接的地方 link of equipment
复制需要对比的装备链接(LTWD 2) 然后点击compare

其中红色为当前装备 浅蓝色为对比装备 一目了然


22楼2017-12-04 16:05
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    而相位装 和熟练装需要看的是
    相位:EDB AGI EVD PMI 其中防御面的话 考量重要性顺序为 AGI>EVD>PMI
    熟练装:PROF AGI EVD PMI
    特殊前缀(只取魔光和加速为例)
    魔光比光头多考量一个因素MDB (魔光相位更为看重EDB 而不是MDB 魔光相位MDB的差值对于整体战力影响不是很大)
    加速比光头多考量一个因素CS:Casting Speed (个人认为加速装 CS在防御面的重要性比其他更重要些)
    对比的话 依旧是基础数值 或者hv chart即可
    相对于这些 法师装备的几条腿的数值就不是特别看重了


    23楼2017-12-04 16:16
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      2026-04-08 01:41:15
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      根据维基的等级缩放公式以及强化公式
      你可以推算出一件装备在你需要计算的等级和强化段数 之间的数值差距
      等级缩放公式
      縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值
      以元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)為例,它的等級參數是 200,每上升一級所增長的值為「等級 0」的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,得到此裝備的有效數值。
      以下是各個裝備數值已知的等級參數:
      數值 等級參數
      Weapon Damage / Attack Damage Bonus 50/3 ~ 16.6667
      Magic Damage Bonus 22.7275
      Attack/Magic Accuracy Bonus 5000
      Attack/Magic Critical Bonus 2000
      Block/Evade/Parry/Resist Chances 2000
      Physical/Magical Mitigations 2000
      Specific Physical Mitigations (例如砍擊緩傷等等) ∞
      Elemental Mitigations (例如火屬性緩傷等等) ∞
      Magical Proficiency Bonuses 250/7 ~ 35.7143
      Elemental Damage Bonuses 200
      Primary Attributes 250/7 ~ 35.7143
      example:以微微自己的法杖的MDB为例
      equip/126001047/006ac862df
      满强MDB为79.93 那么我计算447级的MD 等级参数为22.7275 套入公式
      縮放數值 = (1 + 447 / 22.7275) *79.93=1651.9
      而强化公式可以推算出你想计算的某强化段数时 某一项属性的具体数值 (与上面的例子结合 可以在0强的时候推算出我的法杖满强MDB为79.93)
      每一次改造大約為該基礎數值增加下列因素。
      非攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.2 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
      攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.278875 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
      以上 再根据法分=MDB*(EDB+1) (注:此处MDB EDB不是基础值) 就可以推算出具体两件装备 在特定条件下 对于法分的影响
      不考虑防御面 单看攻击面的话 法分提高多的优
      此计算只是对于有需求的人用 如果觉得麻烦 请忽略之


      24楼2017-12-04 16:35
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        HV各类装备的数值区间 参见 ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges


        25楼2017-12-04 16:41
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          身为M魔光的受害者,在此警示各位新人远离M魔光。


          IP属地:德国26楼2017-12-04 18:53
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            回到装备选择的第4 5个问题 可以并到一起分析
            4.在不是很充裕的资金条件下 如何合理分配资金在拍卖上
            5.魂片不足以魂绑所有需要魂绑才能穿戴的装备时 优先考虑哪些
            就个人经历 以及目前的市场 作为一个法师 我给出的建议是 资金优先力度投资于一把中等的杖 不说特别好的程度
            如果有能力的话 具体能拍到买到一把什么样的杖 这就得看个人资金 以及拍卖了
            因为一把至少看起来可以 用起来不是那么差的杖 可以伴随你相当长一段时间 (微微就是下本钱 6M拦截了一把48+18 CR prof都不错的棍子 直到用到现在 可能没有特别好的杖 或者乐透PSWD的话 暂时不会换) 从你还是一个什么都不懂的法师 到各方面经验充足 相对而言 微微觉得 入门法的话 先杖 再全身 也是符合HV目下环境的
            频繁换装 不谈钱 有时候真的很麻烦 当然此处说的是优先度 而不是掏空全家 对于新人来说 理智拍卖 我觉得比什么都重要 在拍之前 给自己下一个心里的底限 衡量衡量自己的资金预算 等等 至关重要
            至于全身的话 优先度以部位大小为顺序 即 袍>裤>头>手>鞋 鞋和手两个部位中出一个买熟练 优先鞋 次选手
            (圣暗 以及冰火用RE杖另当别论)
            魂片不足的情况下 优先魂绑杖(如果杖需要魂绑才能使用的话) 全身考量因素 除了部位大小因素外 也根据你是否有具体部位长期内不打算换装 比如加仑的那件加速风 如果只能魂绑的话 优先那件
            以上 即以分析完装备篇


            27楼2017-12-05 12:07
            回复
              IW及强化
              有了装备就可以为所欲为了吗? NO 买装备只是法师最基础的一步 真正的核心是强化 强化 顾名思义 让你的装备各项属性变得更强
              在具体谈强化篇之前 还需要谈的是IW
              1.如何对IW定位 即应该IW出什么属性为好
              以风雷IMP打法为例 法杖最佳IW为5(反抵抗)+4(加速) 全身IW最佳为5血5魔(法神级以下基本只考虑5血 以下举例皆为5血)
              这种程度的IW 杖可以提供额外的20%反抵抗 5.87%CS 50%HP加成 对于一个合格的IMP打法法师 有着非常大的提升
              2.对于资金预算不够时候的建议 以及装备并不是特别优秀 或者近期内要换装时的建议
              此三种情况下 个人建议是法杖5反 剩余看脸 全身的话 IW初始轮出血 然后IW满 最终HP+多少 听天由命
              当然如果你选择的是一把实用度还不错 或者很长一段时间内不打算换 亦或者需要魂绑的杖 请IW5+4 不要犹豫


              28楼2017-12-05 12:14
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                强化
                在谈具体强化之前 需要说明一下法师强化中需要强化的属性 以及强化优先度
                法杖(以LSWD为例 其他法系按系更改) 法杖的两条腿强至25段后 可以先放置 优先其他
                Magical Damage 魔法伤害
                Magical Crit Chance 魔法 暴击率
                Elemental Proficiency 元素 熟练度加成
                Deprecating Proficiency 减益魔法 熟练度加成
                Elec Spell Damage 雷法 法术伤害加成
                Intelligence Bonus 智力 加成
                Wisdom Bonus 智慧 加成
                这七属 优先强 魔法伤害 法术伤害加成 元素熟练加成
                次强 减益魔法熟练加成 两条腿(INT WIS)
                再次 魔法暴击率
                因法杖的两条腿属性不是很高 所以完全可以强到25段时放置 即使满强 收益也不是特别高 同理 魔法暴击率 (甚至可以最后强 我是到了满强才开始强魔法暴击率)
                全身 (雷法为例)
                Physical Defense
                Evade Chance
                Elec Spell Damage (熟练装换prof属性强化)
                Agility Bonus
                Intelligence Bonus
                Wisdom Bonus
                因为相位强化需要CP的关系 所以个人是平均强的 熟练装的话 可以高强prof 其他低强先放置


                32楼2017-12-05 13:10
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                  2026-04-08 01:35:15
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                  个人浅见 将强化的阶段细分为以下几个过程
                  1.最低强化(没有更低了 什么 你说啥都不强直接怼X20 兄dei 别太抠)
                  法杖25%强+全身五强
                  2.安心JJC程度
                  法杖50%强+全身10强
                  3.GF中层(600 700层)无压力 大药基本用不到 打通GF比法杖80%强以上 全身25强左右 消耗品更多罢了
                  (但打到700层 水晶收益 差通关GF不多)
                  法杖70%强+全身15-20强
                  4.GF通关如日常
                  法杖80%强以上 全身25强左右
                  5.你已经是大佬了 何苦再来**
                  满强法杖+全身40强
                  3.4两个阶段可以归到一起 由于装备强化到了40段以上(不含百段强化属性) 提升有限 所以大致这么划分
                  微微目前是满强法杖+20强*2+23强帽子+26强袍+熟练(prof满强 其他20强)
                  之前法杖一直是90段魔法伤害 40段两个prof+EDB 25段两条腿
                  当然具体阶段前面的赘述描绘 只是一个大概 真的要打通GF 10强光头也行啊 只是大药各种飞


                  33楼2017-12-05 13:11
                  收起回复
                    10强啊,cp好贵,估计我到阶段2就好了


                    IP属地:广东来自Android客户端34楼2017-12-05 13:38
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                      嘛,反正烧钱,慢慢来就行,我敢说现在还像我一样用着2L3EX1M远古装刷X7的基本上绝迹了/equip/16678161/35da07473e


                      IP属地:俄罗斯35楼2017-12-05 14:25
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                        打法
                        AR自不必说 怪物很弱 基本没难度(战力太弱就上卷轴 比死一次靠谱多了)
                        IMP打法的输出手法是 IMP上满所有怪 然后T3-T2-T1循环(之后看CD T2T1哪个好了上哪个)
                        而不是T1-T2-T3 (此纯粹是浪费火力)
                        在刚转法入门时期 有几个需要注意的点
                        1.不要省药 该氪就氪 别说什么拿盾战的消耗来看待法师 实在打不过上卷轴
                        2.HD MD SD 还有各buff常驻 低等级装备弱 维持血线重中之重
                        3.该上魔药就上魔药 战力那么弱 附魔一个+25%EDB呢 (场内使用道具栏里附魔 需提前放置 和盾战场外给武器附魔是两回事)
                        法师常用脚本Hentaiverse Monsterbation
                        其他设置不在多赘述 论坛 吧里有很多次谈及了 这里要说了的是 HP MP SP 三项
                        具体 你可以找一个普通层 压低自身HP MP SP线 然后通过吃各种SP MP HP药 以及 CURE FULL-CURE
                        此时你可以查看左边战斗log 会记录你使用各项药品 及CURE FULL-CURE时的回复量
                        到此 你就可以知道 当你三管数值掉到多少时 使用相应回复 可以达到满值 从而可以更加从容的设置脚本提示吃药的临界点 以及CURE FULL-CURE的使用时机
                        因为SP<25%时 火花无效 (如果没记错的话) 所以 个人建议 该吃SE就吃 不要犹豫 省一发药 下一动你可能就要狗带
                        (此操作因个人不同 所以每发生重大变化时 可以再细微更新自己的配置)
                        低等法师盲目压低消耗是很不智的行为 当然 过度浪费 也是不可取的 既然能通过具体操作知道自己如何吃药最优 当然试过之后用最好的打法啊
                        GF相关:个人建议刚开始打GF 就全程卷附魔好了 之后再根据每100层往上 假设你前100层使用卷轴 附魔 和不使用 差距不大 那当然是100层再用了 灵活改变自己的打法也是一门功课
                        同样道理 你GF现在打多少层 不是说上面一个粗浅的判断来说明的 你打700层太吃力 那就打到600层就是了
                        太勉强自己 会增大消耗 得不偿失
                        当你能通关GF如日常时 那么 接下来只是减少T数 提升自身了
                        以上 就是个人对法师入门的理解 可能废话不少 但总体来言 法师入门 很简单 正所谓 世上无难事 只怕有心人
                        本帖旨在给还没有转法以及转法的朋友一个方向 细微之处 还请多多担待


                        36楼2017-12-05 14:29
                        收起回复
                          有人说找不到hv chart 和Percentile Ranges 1.2.1 重新传了下
                          顺带打包了杯子计算和S2的强化材料表 自取


                          37楼2017-12-08 19:14
                          收起回复
                            新法努力學習,謝謝教學


                            IP属地:中国台湾38楼2017-12-16 23:42
                            回复
                              2026-04-08 01:29:15
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                              我觉得入门向的法师,而且目标是X20竞技场,经济不宽裕资源有限而且装备不毕业的情况下,防具的IW是优先级非常低的事情,甚至完全不管也可以,而不像武器,即便是过渡武器,IW也有非常高的收益,几乎是必须的。那些500K以内的相位,我觉得没有IW和洗的价值,买来以后魂绑,将来拆掉,IW就什么都没了,这和只损失催化剂和10%的材料的锻造有所不同。
                              当然,如果资源无限,或者IW不用洗就随随便便出5HP,或者有前辈自担消耗代打,那可以随意。


                              IP属地:德国39楼2017-12-17 22:48
                              收起回复