地牢2中,攻击伤害分为两大类:
1,物理伤害,又包括近战伤害和远距伤害,近战伤害即用刀剑斧锤等等近战武器造成的伤害,远距伤害即用弓,弩,飞刀等射击和投掷类武器造成的伤害
2,魔法伤害,又分为战斗魔法伤害和自然魔法伤害,战斗魔法包括火电死亡三系战斗魔法(元素魔法),自然魔法包括冰和非元素魔法(特指藤曼术和地震)
你练的角色的攻击力会在人物属性栏中显示出来,但是这个显示出来的攻击力是在理想状态下的伤害数值,比如以物理攻击职业战士和弓手来说,假设战士攻击力显示为1500-4000,弓手为500-1200,这两个攻击力数据是在假定敌人无防御和零物抗的状态下,战士或者弓手能够造成的普通攻击伤害(不算暴击)。
同理,假设战斗法师显示攻击力是3000-6000,自然法师10000-12000,同样是在假定敌人无魔抗的状态下能够造成的伤害力度。
但是在游戏中,遭遇的怪物都有一定的物抗和魔抗,所以对敌人造成的实际攻击伤害会比显示的攻击力有一定的落差。
地牢2中,如果光看显示的攻击力,会给人得出一种错误的结论:即法师职业攻击力较高,物攻职业攻击力相对偏低,而且以物理攻击力为主的职业中,又以弓箭手的攻击力最小。但实际上地牢2中最不可思议的“BUG"之一就是弓手的伤害力,看似低下的射击伤害却往往能造成超强实战暴击伤害值,最大为普通射击伤害的6倍左右,即弓箭手的攻击力是以×2,×3,×4,×5,×6(最大倍数的暴射攻击)来实现的
各种职业的攻击类绝招造成的伤害和上面同理。一些法术也能够增强攻击伤害和绝招伤害。
1,物理伤害,又包括近战伤害和远距伤害,近战伤害即用刀剑斧锤等等近战武器造成的伤害,远距伤害即用弓,弩,飞刀等射击和投掷类武器造成的伤害
2,魔法伤害,又分为战斗魔法伤害和自然魔法伤害,战斗魔法包括火电死亡三系战斗魔法(元素魔法),自然魔法包括冰和非元素魔法(特指藤曼术和地震)
你练的角色的攻击力会在人物属性栏中显示出来,但是这个显示出来的攻击力是在理想状态下的伤害数值,比如以物理攻击职业战士和弓手来说,假设战士攻击力显示为1500-4000,弓手为500-1200,这两个攻击力数据是在假定敌人无防御和零物抗的状态下,战士或者弓手能够造成的普通攻击伤害(不算暴击)。
同理,假设战斗法师显示攻击力是3000-6000,自然法师10000-12000,同样是在假定敌人无魔抗的状态下能够造成的伤害力度。
但是在游戏中,遭遇的怪物都有一定的物抗和魔抗,所以对敌人造成的实际攻击伤害会比显示的攻击力有一定的落差。
地牢2中,如果光看显示的攻击力,会给人得出一种错误的结论:即法师职业攻击力较高,物攻职业攻击力相对偏低,而且以物理攻击力为主的职业中,又以弓箭手的攻击力最小。但实际上地牢2中最不可思议的“BUG"之一就是弓手的伤害力,看似低下的射击伤害却往往能造成超强实战暴击伤害值,最大为普通射击伤害的6倍左右,即弓箭手的攻击力是以×2,×3,×4,×5,×6(最大倍数的暴射攻击)来实现的
各种职业的攻击类绝招造成的伤害和上面同理。一些法术也能够增强攻击伤害和绝招伤害。











